2019/08/03
Impresiones: SteamWorld Dig 2
SteamWorld Dig 2 sigue la formula de su predecesor, es decir, escava/explora, recoge recursos, véndelos y repite hasta llegar al final. En esta ocasión Dorothy (la robot que vez en el splash del juego) esta en búsqueda de Rusty (el protagonista del primer juego) que desapareció después de los eventos del primer juego.
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Mario Dan
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2019/07/21
Impresiones: Celeste
Celeste es un juego de plataformas que exige bastante concentración y algo de habilidad con el mando, no es un juego que pretende ser imposible pero la dificultad puede llegar a ser alta. El gameplay con el que lo puedo comparar más rápidamente es con "Super Meat Boy", donde el objetivo es llegar del punto A al punto B, evitando todos los peligros ambientales que existen.
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Mario Dan
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2019/02/14
Impresiones: Purrfect Date - Parte 2
Continuando un poco sobre este juego, al parecer los capítulos terminan al llenar la barra de investigación... así que no hay problema de tratar de hacer todas las actividades posibles (y si tiene disponibles claro esta). Quedarse sin energía puede, aparentemente, provocar que pasen cosas "desastrosas", De momento, me voy a abstenerme a agotarme.
2019/02/13
Impresiones: Purrfect Date
Purrfect Date (Cita Purrfecta), más que un juego es una novela gráfica en donde tomas el papel de una persona que llega a una isla de gatos para investigarla, pero pasan una serie de sucesos extraños que te ponen en peligro (y te tan habilidades gatunas), tu misión es ayudar a algunos gatos y de paso, tratar de encontrar una solución a lo que te esta afectando.
2019/02/12
Actualización 2019-02-12 : Dibujo Rápido
Un dibujo rápido para probar el estilo feo. Menos de 10 minutos, se ve decente aunque también se siente extraño.
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Mario Dan
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8:49 p.m.
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Proyecto Feo
2019/02/08
Vagorin v.s. Vimondo Calamardo
Vaya, dos meses sin pasar por aquí... pero ya casi es una tradición que en vacaciones cuando menos le dedico un par de horas al dibujo.
Hace tiempo hablaba de el "proyecto feo" el cual no empecé por pura pereza, primero porque la calidad de mis dibujos últimamente me dan asco (son feos) y mi poder de escritura es igual de feo, debido a que en muchas ocasiones me adelanto a las ideas y sin haber terminado escribir una idea inconscientemente empiezo a redactar la siguiente.
Pero analizando un poco, existe cosas con peor calidad y que la gente disfruta (ejemplo, el manga original de One Punch) por lo cual que los dibujos que se vean del nabo y con errores no debería ser una excusa, si lo que realmente se quiere expresar es una idea.
Este dibujo es con base en la discusión que tuvieron dos amigos, que llego al punto de amenazas físicas y exorcismos por una serie de comentarios fuera de tono.
Bueno... vamos a tratar de retomar la idea del proyecto feo... pero con lo perezoso que soy mínimo lo dejo otra vez botado. No va importar la calidad de los dibujos, va importar la idea que se va transmitir.
2018/12/15
Impresiones: The Warlock of the Firetop Mountain - Parte 3
En partes anteriores ya había mencionado casi todo lo que comprende el título, por sacarle un poco más el jugo decidí hacer una "Quick Run", omitiendo rápidamente las decisiones que ya habia hecho en mi primera partida y solo enfocándome en las nuevas.
He descubierto varias cosas y al parecer, aparte de los atributos del personaje ellos tienen una personalidad definida, por lo que en una situación donde mi primer personaje trato de ser sigiloso, este segundo simplemente se fue a los madrazas.
He descubierto varias cosas y al parecer, aparte de los atributos del personaje ellos tienen una personalidad definida, por lo que en una situación donde mi primer personaje trato de ser sigiloso, este segundo simplemente se fue a los madrazas.
El juego esta sobre plagado de logros, los logros se obtienen al descubrir nuevas áreas, jefes y, lo que estaba en mi primera vuelta pero no preste mucha atención, resolver cada misión que tiene la figura. Al cumplir la guía del juego nos da un código (bueno una parte) que ya veremos para que sirve.
Como la misión del personaje esta cumplida, me da la opción de seguir para derrotar al Warlock o de devolverme a la salida. Me he devuelto simplemente para verificar lo del código. Se otorga una final parcial pero malo de la aventura.
En le modo principal me he puesto a buscar en donde insertar el código pero no lo he encontrado, he entrado al modo Gauntllet, que supuestamente es un modo enfocado solo a peleas. No he podido probarlo porque es contenido aparte del juego. Al parecer es posible jugarlo con la versión base con los códigos que nos da la guía, pero al ser solo una porción de este no hay mucho que pueda hacer.
Lo que supongo es que al tener el código completo podremos jugar con ella en este modo, pero podría estar equivocado.
En estos momentos llevo 4 horas en el juego, quizás le eche otra vuelta con otro ya que tengo las almas requeridas para un personaje que me llamo la atención. La durabilidad de este juego es exclusivamente dependiente del jugador, ya sea si lo que quieres dedicarte a sacar los logros, llegar al final del juego, hacer todas las misiones de todos los héroes, diseñar la mejor ruta para cada heroe, etc. Viendolo desde varios puntos de vista el juego tiene bastantes posibilidades, pero, si estas esperando un experiencia en donde el juego te preste un reto especifico, quizás es mejor dejarlo de un lado.
Sigo pensando que es un juego aceptable para el publico en general, y solo puede ser un buen e incluso excelente juego para los complecionistas, porque sacarle todos los objetivos a este juego va requerir mucha planeación y tiempo.
Aunque ya había dado una nota antes, vamos a actualizar los comentarios sobre ella.
Nota: 7/10 (+1 Si simplemente te gusta desbloquear logros o solo te satisface la idea de completar objetivos)
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