2023/11/06

Emojis de Mario para Youtube

Este año empecé un experimento de empezar a transmitir casi todo el tiempo que juego. Youtube da algunas opciones para personalizar el chat del Stream y estos son algunos emojis que se me han ocurrido o que me ha provocado a hacer. 

Infortunadamente, youtube no permite gifs animados por lo cual varios fueron descartados y la cantidad de emojis que se pueden usar esta limitada por la cantidad de miembros del canal, pero pueden los espacios disponibles pueden ser reemplazados.



Wenas: Pensado para usar como saludo.
Bye: Pensado para usar como despedida.
Goku con Canas: La primera persona que se hizo miembro en el canal.
Media Empanada: Esto nacio de conversaciones en el chat, donde la donación mínima que permite youtube es de media empanada.
Empanada: Pues para hacer media empanada primero tenía que hacerla completa. :v
Efe: La usual "f" que se usa para expresar condolencias en los comentarios. Le escurre una lagrima de tristeza, una idea era hacerla animada pero al descubrir las limitaciones la deje así.
Betty: Pues al llegar a dos miembros el youtube permite un miserable emoji más. El nuevo miembro no expreso interés por algún tema en particular así que hice a mi avatar femenino favorito.
Badavas: Una miembro que tenia avatar de un gato con monóculo y un aparente sobrero de copa. 

2023/08/20

Builds para Dead by Daylight

Estos builds no están pensados para ser competitivos, si no para cambiar un poco el gameplay al cual se enfrentan los supervivientes.

El Doctor

Doctor del Terror



La intención del build es aprovechar que la Explosión Estática depende del radio de terror del doctor. 

Accesorios:

Orden (Notas de Carter): Principalmente para reducir el cooldown de la Explosión Estática por 6 segundos. 

Alternativas para acompañar

Restricción (Notas de Carter):  Cuando los survis sufren niveles altos de locura las alucinaciones revelan su posición. Usualmente lo suelo acompañar de este para poder ubicarlos y cazarlos.

Orden (Clase II): Si quiere reducir la explosión estática otros 4 segundos.

Considero que Calma (Notas de Carter) puede ayudar con la paranoia ya que los survis escuchan un radio de terror imaginario dependiendo del nivel de locura. Lo que no me gusta, es que reduce el área de terror cuando Explosión Estática esta en cooldown.


Ventajas:

Desasosiego: Incrementada el radio de terror por 26%.

Presencia Perturbadora: Si hay un survi dentro del área de terror cuando estan reparando o curando, le salen más pruebas y son ligeramente más difíciles. Contraproducente si tus opoenentes son buenos con los quick time event, pero es de los pocos perks que me parecen utiles con radio de terror.

Alternativas para acompañar.

Maleficio: Arrullo de Cazadora: Sinergia con Presencia Perturbadora, hace ligeramente más difíciles las pruebas cada vez que cuelgas a alguien. Lo malo es que dependes de totem.

Sobrecarga: Sinergia con Presencia Perturbadora y Maleficio: Arrullo de Cazadora. Genera una prueba difícil tras golpear un generador, además de que la degeneración de esta es ligeramente más rápida.

Coulrofobia: Si quieres que las pruebas de curación sean más difíciles en lugar de las .


El Trampero

¿Dónde esta mi colega?



Un build con base sencilla enfocado al uso de las trampas de oso. La idea es que cuando un survi caiga en una trampa, los otros survis deben recordar donde cayo, ya que si este se libera caerá en estado agonizado y no lo podrán ver sin estar cerca. Suele pasar mucho la situación en que estas siguiendo a alguien y al otro lado del mapa cae alguien por una trampa. 

Accesorios:

Piedra de Afilar: Cuando se liberen de las trampas caen agonizantes en lugar de heridos. Si no hay nadie cerca los otros survis no podrán ver su aura y tendrán que ponerse a buscar.

Posibles compañeros:

Piedra Iridiscente: Si eres buenos localizando trampas, te ahorra el tiempo de estan montando trampas nuevamente. Cada 30 segundos se reactiva una trampa al azar.

Resorte: Después de escapar de una trampa, esta se reinicia 2 segundos después. Con suerte puede agarrar al que vaya por el.

Resorte Ensangrentado: No ayuda con el objetivo del build, pero me choca que me desarmen mis trampas, quizás los desmotive a hacerlo. :v


Ventajas:

Noqueo: Los survis solo pueden ver a los agonizantes si están en un radio de 36 metros.

Traficante del Terror: Si están haciendo generadores no pueden ver las auras, si alguien cae en una trampa no tendrán idea en donde cayo. (No he podido comprobar si existe alerta sonora).

Acechador de Ciervos (Opcional): Es muy probable que te cueste encontrar a un survi aunque sepas la posición donde cayo si empezó a arrastrarse. Esto lo hace ligeramente más fácil. Si no es tu problema encontrar a alguien o quieres también a jugar a "encontrar el colega", puede reemplazar este ventaja por otra.

Otras ventajas quedan al gusto. Para mis gustos personales uso Espías de las Sombras para detectar a los survis cuando están buscando a sus compañeros. Opresión me ha dado también unos buenos resultados para controlar generadores.


Némesis

No se metan con mis cajas.


Este build gira a interacciones que se hagan con cajas/cofres/cajas de suministros. Aunque en un principio lo había pensado en disminuir las cajas para que sea más factible que los supervivientes se mantengan infectados durante toda la partida, al leer las ventajas no hay muchos que incentiven que existan menos cajas si no lo contrario.


Es requerido un buen dominio del látigo de Némesis ya que depende de que los supervivientes estén infectados.

Accesorios: 

Insignia de Umbrella: El que se cure de la infección se vuelve Vulnerable. 1 minuto para darle un buen golpe por meterse con tu propiedad.

Sándwich de Jill: Cuando abren tus caja te revela al culpable por 12 segundos.


Ventajas:

Acumulador: Amas tus cajas, no hay que perdonar a los que las tocan. 2 cajas más en el mundo. Revela a quienes intenten abrirlas si están dentro de 64 metros.

Perseguidor letal: Añade 2 segundos de tiempo a las habilidades que revelan.

No encontré otras dos ventajas que entraran para el role de este buid, así que de momento quedan al gusto.


Genéricos

Estos builds no están pensados para un asesino en especifico, simplemente se me ocurrieron.

Gotta-go-fast


El asesino simplemente es más rápido de lo normal. Solo hago mención de los efectos que ayudarían a incrementar la velocidad, otros efectos se consideran bonus.


Ventajas;

Jugar con la comida: Ganas 5% de velocidad cada vez que encuentres y dejes ir a la obsesión. Puede obtener 3 contadores. Pierde contadores al atacar.

Maleficio: Devoradora de Esperanza: La preferencia es colgar a los supervivientes lejos de donde estén los survis para facilitar la obtención de tokens. Si estas a más de 24 metros del survi que es descolgado, ganas un contador. Cuando tengas 2 contadores ganas 5% de velocidad al colgar a alguien por 30 segundos. 

Aprendizaje Automatizado: Depende de que patees generadores. Se activa al dañar un generador. Si dañas otro generador cuando este activa el generador queda marcado, da 10% de velocidad por 30 segundos.

Maleficio: Nadie escapa de la muerte: Solo durante el escape. 4% más de velocidad.

Alternativas:

Agitación: 18% de velocidad cuando carga a alguien.


Fortachón


Aunque este lo pensé para Némesis realmente es genérico. Prácticamente eres un gorila muy fuerte y las ventajas tienes relación con ello.

Ventajas:

Apretón de Hierro: Cuando cargas a alguien son como ligeras plumas, a duras penas te pueden hacer tambalear (dificulta que se suelten). 

Fuerza Brutal: No solo le pegas duros a los survis, también a las cosas. Curiosamente la fuerza brutas simplemente hace que hagas más rápido las acciones.

Carnicero Chapucero: Le pegas duros a los survis causando Hemorragia (el progreso de curación decae si no se curan) y Destrozado (dificulta para que se curen).

Resistente: Cuando te golpean te recuperas más rápido.




2023/08/05

Spore - No descarga EA App

 Quizás seas como yo y te provocó volver a este viejo juego, pero cuando tratas de descargarlo de la aplicación de EA (antiguamente Origins) se te queda preparando la descarga.


Aparentemente es un bug de la aplicación que solo ocurre si tratas de descargar el juego con sus expansiones y una solución es que cuando vayas a descargar, no marques las expansiones del juego y descargues SOLO el juego base, y cuando termine por la opción de administrar podrás descargar los contenidos adicionales de manera independiente.


Al parecer ese bug ha estado por un largo tiempo, porque la solución la encontré en un post del año pasado en un foro de EA, ojala que para un futuro ya este solucionado pero si tu persona errante llegaste aqui buscando ayuda para este problema, espero que te sirva. 

2023/04/08

Impresiones: Atomic Heart

El juego tiene una buena base pero en varias instancias del juego me hacen cuestionar su implementación.

Al principio el juego da vibras de “Bioshock”. al ser un juego en primera persona y mostrarnos una sociedad tecnológicamente avanzada tras la segunda guerra mundial, pero de pronto pasa algo que manda todo al garete, los robots que mantenían el sitio han entrado en modo de combate y atacan a cualquiera. El protagonista tiene que ver como sobrevive y ver si puede arreglar las cosas.

Luego me dio sensaciones de un juego de “survival horror”, no tenemos munición y nos la tendremos que arreglar con un arma tipo cuerpo a cuerpo y recolectar basura que podamos utilizar (sistema de crafting) para sobrevivir y seguir avanzando. Mientras avanzamos, encontramos algunas puertas que con cerraduras espaciales que tenemos que resolver (puzles, algunos rítmicos, otros de hacer coincidir el patrón de colores, cerraduras estilo Elder Scrolls).

Después nos envían a un mundo semi-abierto y aquí las cosas empiezan a sentirse desmotivantes. Tenemos la posibilidad de explorar, pero debemos hacerlo con cuidado ya que hay hordas de robots por todos lados. El problema es que existen unos robots reparadores, que aparentemente pueden salir infinitamente, y se encargan de reparar los robots que hayamos destruidos, haciendo que la exploración sea tediosa, aunque sirve para girndear materiales requeridos para mejorar las armas o las habilidades del personaje. Realmente el mundo no tiene nada interesante (cuando menos para mi) para arriesgarse de llamar la atención de los robots y tener que lidiar con ellos.

Existen cámaras especiales en donde podemos encontrar planos para obtener nuevas partes para las armas, las cuales se sienten como cámaras de experimentación de “Portal”. Son opcionales, aunque algunas de ellas pueden proporcionar armas que te faciliten la vida.

Los jefes son pocos, pero no entiendo su diseño. Es decir, son unas jodidas esponjas de daño que están pensado para derrotarse con armas que hagan daño pesado, dejando inútil gran parte de las armas que ofrecen el juego en estas situaciones. Las armas en general contra los enemigos normales están decentes. A esto hay que sumarle que el juego maneja un “dash” estilo “Doom Eternal”, pero el desplazamiento del personaje se siente demasiado corto.

Y así el ciclo de gameplay se repite, es cansado ir del punto A al B tratando de que los robots no te detecten o luchar contra todos los que te encuentres, se vuelve algo molesto tener que resolver tanto puzle en un juego de acción, encontrarte a esos m*lditas esponjas de daño que cuestan un montón matarlas si no llevas las armas apropiadas, secciones de desarrollo de la historia con poca relevancia (no se pueden saltar).

Esas instancias molestas son las que me quitan motivación para rejugar el título, de divertidas pasan a ser molestias y ya sacando la historia de la ecuación (que su calidad es muy subjetiva, a mi me pareció divertidamente estúpida) como que no hay mucha motivación.

De lo que más puedo apreciar del juego es un rendimiento, hacia rato que no jugaba algo que se viera tan bien, que manejara un frame-rate relativamente estable y con tiempos de carga tolerables (considero mi maquina de media gama). Me gusta la libertad que ofrece el sistema de crafting, puedes construir y reciclar sin penalidades (perdida de recursos), por lo que si te ve algo que te interesa puedes crearlo y experimentar, y si no te gusta lo puedes deshacer y volver a como estabas.

Me hubiera gustado que estuviera más enfocado a la acción, que eventos aburridos pudieran ser saltados, menos puzles y quizás una aventura más lineal, pero con situaciones mejor construidas. Estaría muy decpcionado/arrepentido si hubiera comprado este título por full Price, con una longitud alrededor de 15 horas para hacer la misión principal, con más tiempo si tienes la tolerancia con sus mecánicas, creo que hubo una cantidad elevada de disgustos con el.

Nota personal: 6/10, principalmente por esos momentos incomodos.


2020/05/25

Impresiones: The Swords of Ditto: Mormo's Curse


Este es uno de esos títulos que están en el borde de ser recomendado o no recomendado. Es una aventura de 4 horas que te da un feeling de "La Leyenda de Zelda", pero al poseer elementos rogue-like, el juego es tan largo hasta el momento que te hartes de el.

2020/05/14

Impresiones: The Bard's Tale IV: Director's Cut



En esta ocasión voy hablar de "The Bard's Tale IV', una aventura de rol con combate por turnos. La historia gira en torno a el/la "protagonista" que puede ser una Barda (personaje defecto) o tu propio avatar, el cual se ve atrapado en un ciudad adoctrinada y con un serio caso de racismo contra cualquiera que piensa diferente de las autoridades locales.

2020/05/02

Impresiones - Dungeon Siege


Pues si, me puse a jugar un juego de 2002 en 2020. En el pasado tuve la oportunidad de comprar la segunda parte de este juego y recuerdo haberla disfrutado. Por estos días estaban ofreciendo el primer juego (junto con el 2 y el 3) por $1 dolar así que me anime para compararlo y ver que tal esta. Infortunadamente el juego no ha envejecido bien y ahora voy a dar la razones.