tag:blogger.com,1999:blog-38138497409614535402024-03-13T12:22:02.299-05:00El spam de Mario DanMario Danhttp://www.blogger.com/profile/05889958005126807824noreply@blogger.comBlogger257125tag:blogger.com,1999:blog-3813849740961453540.post-84478464035977038022023-11-06T09:53:00.006-05:002023-11-06T10:00:54.826-05:00Emojis de Mario para Youtube<p>Este año empecé un experimento de empezar a transmitir casi todo el tiempo que juego. Youtube da algunas opciones para personalizar el chat del Stream y estos son algunos emojis que se me han ocurrido o que me ha provocado a hacer. </p><p>Infortunadamente, youtube no permite gifs animados por lo cual varios fueron descartados y la cantidad de emojis que se pueden usar esta limitada por la cantidad de miembros del canal, pero pueden los espacios disponibles pueden ser reemplazados.</p><p></p><p style="text-align: center;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiH7yjMAq5ljNnu1lFOpA6lniHE0JRckoJmyhpn6UQbzMDPSTZsiXUxY1dpLaELzCj2qseT59WrXlU9vusTHEdI5HbSAPAl7lnl4cKicFzcw4i-P2gdzzdQ-JL4CIdxs9nT-D4R4MKEkcjv6FrSP9pcK1LLLEuqz5sZrp8WKBS-7hktvBBOf5dL1XMypUU" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="32" data-original-width="32" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiH7yjMAq5ljNnu1lFOpA6lniHE0JRckoJmyhpn6UQbzMDPSTZsiXUxY1dpLaELzCj2qseT59WrXlU9vusTHEdI5HbSAPAl7lnl4cKicFzcw4i-P2gdzzdQ-JL4CIdxs9nT-D4R4MKEkcjv6FrSP9pcK1LLLEuqz5sZrp8WKBS-7hktvBBOf5dL1XMypUU=s16000" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgHBXiU6IphZ59PuHGtLkpLq1BIVtzrRs39fmqAi9pAC2bAsYGCI2oC9QxN2p6RTZahV1ASyg_nIxm7_MbtgIxCl9lyJepeBK5b7ytyNihG4e2Zp0R_0iZvEgghd2eNrzQCOm_3QzxxKlUnrXgZ41ryk2-0HjEKQzys3U7uBlpySN8IMo6DxSn2EXjjLnM" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="32" data-original-width="32" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgHBXiU6IphZ59PuHGtLkpLq1BIVtzrRs39fmqAi9pAC2bAsYGCI2oC9QxN2p6RTZahV1ASyg_nIxm7_MbtgIxCl9lyJepeBK5b7ytyNihG4e2Zp0R_0iZvEgghd2eNrzQCOm_3QzxxKlUnrXgZ41ryk2-0HjEKQzys3U7uBlpySN8IMo6DxSn2EXjjLnM=s16000" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg4FMsOfvJITTP9fOyYp7ag1jqjQDwyK3oguKmwPx2IahUAPA1HbbpcnMvKXaCbw1BhpB7Lgv1v-_B_wSghmnr_UmDXyoa7Dp1MYVekBETpP7iPhORHgo9ehWXTKz83OkP6LUa-tWMr1l133PrvSwYFu4TUSpIrAlvAfPoIF4AwfPnnAng4ynQb3H8MV7s" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="32" data-original-width="32" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg4FMsOfvJITTP9fOyYp7ag1jqjQDwyK3oguKmwPx2IahUAPA1HbbpcnMvKXaCbw1BhpB7Lgv1v-_B_wSghmnr_UmDXyoa7Dp1MYVekBETpP7iPhORHgo9ehWXTKz83OkP6LUa-tWMr1l133PrvSwYFu4TUSpIrAlvAfPoIF4AwfPnnAng4ynQb3H8MV7s=s16000" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhdNhppdiB4Mq4N3uSHuC61XxErFtwiF2YUtE1o5VotEhAJEH7QpjY71J0-Jim2KtDDuIu5k3zavOn6HS0hICQO1kWNKG5RfF8gutZ_YzkE8EjZgK7-TuYA93EFDZAiWEHzTVGNrvdIbTuCtM9jn9mdUZ4ZKxwSf3ru-r9s2s_8Wrz4W0snGt_ND5rBZYA" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="32" data-original-width="32" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhdNhppdiB4Mq4N3uSHuC61XxErFtwiF2YUtE1o5VotEhAJEH7QpjY71J0-Jim2KtDDuIu5k3zavOn6HS0hICQO1kWNKG5RfF8gutZ_YzkE8EjZgK7-TuYA93EFDZAiWEHzTVGNrvdIbTuCtM9jn9mdUZ4ZKxwSf3ru-r9s2s_8Wrz4W0snGt_ND5rBZYA=s16000" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEj4eME38O-LiKH8BIQj-ISoIbbPu6zThf_LoVdUZFVyI4wBKnalpCL7-vGGy2cL3e0vjyKxARQV9COdipZiznP_VKpL_Af4NZy9Q1NgR8ROwsU1lIUZLRFhdA6dCTfr6O0r0gyKVfkqsth8sQ74xgvwJudcZNEDxawi43AR-Qd9sOrEl-ET9sD3z_-TfP8" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="32" data-original-width="32" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEj4eME38O-LiKH8BIQj-ISoIbbPu6zThf_LoVdUZFVyI4wBKnalpCL7-vGGy2cL3e0vjyKxARQV9COdipZiznP_VKpL_Af4NZy9Q1NgR8ROwsU1lIUZLRFhdA6dCTfr6O0r0gyKVfkqsth8sQ74xgvwJudcZNEDxawi43AR-Qd9sOrEl-ET9sD3z_-TfP8=s16000" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiXBIxfp-0XJIC_sQ0jCaACZSC6DvvJamZypzNY8iDf81l9wJ0AR9OvZ-qIx3f5nJmiLBMwWFj2IkU6rkZhNIQEsbM6X9yjXR2Ko2DBxZRMflqboyOg44ThSLDuixlLj8uF_C3KaMsGAiVs3YyIkyaIRPprSeSGP9uKafxtLcLNGzKVCM9GuOjN2Rg32r0" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="32" data-original-width="32" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiXBIxfp-0XJIC_sQ0jCaACZSC6DvvJamZypzNY8iDf81l9wJ0AR9OvZ-qIx3f5nJmiLBMwWFj2IkU6rkZhNIQEsbM6X9yjXR2Ko2DBxZRMflqboyOg44ThSLDuixlLj8uF_C3KaMsGAiVs3YyIkyaIRPprSeSGP9uKafxtLcLNGzKVCM9GuOjN2Rg32r0=s16000" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEilxtt1plRea0exBAcifdcld9QhcO55SAf_RXF1S4cCvKOcPEeDYD1Ks_cg3Yu6D5LVV22p1BeNaSdA6t1-YWBbwSCj838dqnnXNQzoXse9Tg2Au_08or5VorgyiiSisEQTJAf3pK-eT2vCseUCE13eRpC8HCyjO3cJcX8-WdBarPpfuA87NI7U7xR0Bqs" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="32" data-original-width="32" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEilxtt1plRea0exBAcifdcld9QhcO55SAf_RXF1S4cCvKOcPEeDYD1Ks_cg3Yu6D5LVV22p1BeNaSdA6t1-YWBbwSCj838dqnnXNQzoXse9Tg2Au_08or5VorgyiiSisEQTJAf3pK-eT2vCseUCE13eRpC8HCyjO3cJcX8-WdBarPpfuA87NI7U7xR0Bqs=s16000" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><b>Wenas</b>: Pensado para usar como saludo.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><b>Bye</b>: Pensado para usar como despedida.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><b>Goku con Canas</b>: La primera persona que se hizo miembro en el canal.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><b>Media Empanada</b>: Esto nacio de conversaciones en el chat, donde la donación mínima que permite youtube es de media empanada.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><b>Empanada</b>: Pues para hacer media empanada primero tenía que hacerla completa. :v</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><b>Efe</b>: La usual "f" que se usa para expresar condolencias en los comentarios. Le escurre una lagrima de tristeza, una idea era hacerla animada pero al descubrir las limitaciones la deje así.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><b>Betty</b>: Pues al llegar a dos miembros el youtube permite un miserable emoji más. El nuevo miembro no expreso interés por algún tema en particular así que hice a mi avatar femenino favorito.</div></div></div>Mario Danhttp://www.blogger.com/profile/05889958005126807824noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3813849740961453540.post-4777336191836410082023-08-20T10:27:00.016-05:002023-09-02T15:31:43.735-05:00Builds para Dead by Daylight<p><b>Estos builds no están pensados para ser competitivos</b>, si no para cambiar un poco el gameplay al cual se enfrentan los supervivientes.</p><h2>El Doctor</h2><div><b>Doctor del Terror</b></div><div><b><br /></b></div><div><b><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjwN2-XplonNevIEfTcsGERo2-CJvaa-Cpr8B-2IGLgid9Hi3gwAY0Ohh-NJ9DevSAMB_7pyCc4NER8f5QLPuaPkoi7AU5Dhim7HM_hRjw00ldHrU9cIeR8L6N89pwcwnmUa_61Usn_TcQDzq9UJ9xD4-9jC9ZHFZCKUKVLnGblHrT5rv85e3ohJUQTtqA" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="362" data-original-width="714" height="162" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjwN2-XplonNevIEfTcsGERo2-CJvaa-Cpr8B-2IGLgid9Hi3gwAY0Ohh-NJ9DevSAMB_7pyCc4NER8f5QLPuaPkoi7AU5Dhim7HM_hRjw00ldHrU9cIeR8L6N89pwcwnmUa_61Usn_TcQDzq9UJ9xD4-9jC9ZHFZCKUKVLnGblHrT5rv85e3ohJUQTtqA" width="320" /></a></div><br /><br /></div></b>La intención del build es aprovechar que la <b>Explosión Estática</b> depende del radio de terror del doctor. </div><div><b><br /></b></div><div><b>Accesorios:</b></div><div><b><br /></b></div><div><b>Orden (Notas de Carter): </b>Principalmente para reducir el cooldown de la <b>Explosión Estática </b>por 6 segundos. </div><div><br /></div><div>Alternativas para acompañar</div><div><br /></div><div><b>Restricción (Notas de Carter): </b>Cuando los survis sufren niveles altos de locura las alucinaciones revelan su posición. Usualmente lo suelo acompañar de este para poder ubicarlos y cazarlos.</div><div><br /></div><div><b>Orden (Clase II): </b>Si quiere reducir la explosión estática otros 4 segundos.</div><div><br /></div><div>Considero que <b>Calma (Notas de Carter) </b>puede ayudar con la paranoia ya que los survis escuchan un radio de terror imaginario dependiendo del nivel de locura. Lo que no me gusta, es que reduce el área de terror cuando <b>Explosión Estática</b> esta en cooldown.</div><div><br /></div><div><b><br /></b></div><div><b>Ventajas:</b></div><div><b><br /></b></div><div><b>Desasosiego: </b>Incrementada el radio de terror por 26%.</div><div><br /></div><div><b>Presencia Perturbadora: </b>Si hay un survi dentro del área de terror cuando estan reparando o curando, le salen más pruebas y son ligeramente más difíciles. Contraproducente si tus opoenentes son buenos con los quick time event, pero es de los pocos perks que me parecen utiles con radio de terror.</div><div><br /></div><div>Alternativas para acompañar.</div><div><br /></div><div><b>Maleficio: Arrullo de Cazadora: </b>Sinergia con Presencia Perturbadora, hace ligeramente más difíciles las pruebas cada vez que cuelgas a alguien. Lo malo es que dependes de totem.</div><div><br /></div><div><b>Sobrecarga: </b>Sinergia con Presencia Perturbadora y Maleficio: Arrullo de Cazadora. Genera una prueba difícil tras golpear un generador, además de que la degeneración de esta es ligeramente más rápida.</div><div><br /></div><div><b>Coulrofobia: </b>Si quieres que las pruebas de curación sean más difíciles en lugar de las .</div><div><br /></div><div><br /></div><h2 style="text-align: left;">El Trampero</h2><p><b>¿Dónde esta mi colega?</b></p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtRTWRDyhkMJWU9HtiYIZre1QUBRyKBw38ECir8dz84AlRwFeL5jClZP2anQfLCaR3lcJs_r17UEbc6__UgtXmz8J-cZEgm5eGT5IMTjijWvsATj1CCT4sL8uYke7XMuZB7PFZDvOJcXMr0Mjp0rP6rB9KvPgQuEIEDMkjTJZuUtwbSSr8lRRk3lbV9lQ/s693/TEMP.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="358" data-original-width="693" height="165" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtRTWRDyhkMJWU9HtiYIZre1QUBRyKBw38ECir8dz84AlRwFeL5jClZP2anQfLCaR3lcJs_r17UEbc6__UgtXmz8J-cZEgm5eGT5IMTjijWvsATj1CCT4sL8uYke7XMuZB7PFZDvOJcXMr0Mjp0rP6rB9KvPgQuEIEDMkjTJZuUtwbSSr8lRRk3lbV9lQ/s320/TEMP.jpg" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="text-align: left;">Un build con base sencilla enfocado al uso de las trampas de oso. La idea es que cuando un survi caiga en una trampa, los otros survis deben recordar donde cayo, ya que si este se libera caerá en estado agonizado y no lo podrán ver sin estar cerca. Suele pasar mucho la situación en que estas siguiendo a alguien y al otro lado del mapa cae alguien por una trampa. </span></div><p style="text-align: left;"><b>Accesorios:</b></p><p style="text-align: left;"><b>Piedra de Afilar: </b>Cuando se liberen de las trampas caen agonizantes en lugar de heridos. Si no hay nadie cerca los otros survis no podrán ver su aura y tendrán que ponerse a buscar.</p><p style="text-align: left;">Posibles compañeros:</p><p style="text-align: left;"><b>Piedra Iridiscente</b>: Si eres buenos localizando trampas, te ahorra el tiempo de estan montando trampas nuevamente. Cada 30 segundos se reactiva una trampa al azar.</p><p style="text-align: left;"><b>Resorte: </b>Después de escapar de una trampa, esta se reinicia 2 segundos después. Con suerte puede agarrar al que vaya por el.</p><p style="text-align: left;"><b>Resorte Ensangrentado: </b>No ayuda con el objetivo del build, pero me choca que me desarmen mis trampas, quizás los desmotive a hacerlo. :v</p><p style="text-align: left;"><b><br /></b></p><p style="text-align: left;"><b>Ventajas:</b></p><p style="text-align: left;"><b>Noqueo: </b>Los survis solo pueden ver a los agonizantes si están en un radio de 36 metros.</p><p style="text-align: left;"><b>Traficante del Terror: </b>Si están haciendo generadores no pueden ver las auras, si alguien cae en una trampa no tendrán idea en donde cayo. (No he podido comprobar si existe alerta sonora).</p><p style="text-align: left;"><b>Acechador de Ciervos </b>(Opcional): Es muy probable que te cueste encontrar a un survi aunque sepas la posición donde cayo si empezó a arrastrarse. Esto lo hace ligeramente más fácil. Si no es tu problema encontrar a alguien o quieres también a jugar a "encontrar el colega", puede reemplazar este ventaja por otra.</p><p style="text-align: left;">Otras ventajas quedan al gusto. Para mis gustos personales uso <b>Espías de las Sombras </b>para detectar a los survis cuando están buscando a sus compañeros. <b>Opresión </b>me ha dado también unos buenos resultados para controlar generadores.</p><p style="text-align: left;"><br /></p><h2 style="text-align: left;"><b><span style="font-size: large;">Némesis</span></b></h2><h3 style="text-align: left;"><span style="font-size: small;">No se metan con mis cajas.</span></h3><p style="text-align: left;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiV-8P3Lh1xO1mWAURFMRzjzHCCgFLwP8ZO2jTIQkQ_K9Ey8YFN6z7qQ3Fd8Tfvz4LnESm_Jv0VJHZc7vhN85DUHPCL3vGoVUqrBhbfaKYjBs8ooN_Cp3Kio9ajekTNZmIadqTkECani82WPwRcDuBImK8vES5R0VCDHBzAeyT74j69CmJxzRceoyFPW6Q/s250/descarga.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="188" data-original-width="250" height="188" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiV-8P3Lh1xO1mWAURFMRzjzHCCgFLwP8ZO2jTIQkQ_K9Ey8YFN6z7qQ3Fd8Tfvz4LnESm_Jv0VJHZc7vhN85DUHPCL3vGoVUqrBhbfaKYjBs8ooN_Cp3Kio9ajekTNZmIadqTkECani82WPwRcDuBImK8vES5R0VCDHBzAeyT74j69CmJxzRceoyFPW6Q/s1600/descarga.jpg" width="250" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Este build gira a interacciones que se hagan con cajas/cofres/cajas de suministros. Aunque en un principio lo había pensado en disminuir las cajas para que sea más factible que los supervivientes se mantengan infectados durante toda la partida, al leer las ventajas no hay muchos que incentiven que existan menos cajas si no lo contrario.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEga2Bmnso_bubfATmrSHNBgcNSBTN57YmsqOKOcz7bw_iX-AINYLHKlTj8lrP4tG9KkppKpbVZBEuRJ-ljdzf_EXXthyfzdg_AWhAkoXQrCDpNHLLQlcFOlEhubdCLDLzJSKTl2mJQouDmqs_ah6ZU3oidAVG-OqVb-cq9BSF22niYyMDoDTQszwi0RzMY/s675/TEMP.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="350" data-original-width="675" height="166" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEga2Bmnso_bubfATmrSHNBgcNSBTN57YmsqOKOcz7bw_iX-AINYLHKlTj8lrP4tG9KkppKpbVZBEuRJ-ljdzf_EXXthyfzdg_AWhAkoXQrCDpNHLLQlcFOlEhubdCLDLzJSKTl2mJQouDmqs_ah6ZU3oidAVG-OqVb-cq9BSF22niYyMDoDTQszwi0RzMY/s320/TEMP.jpg" width="320" /></a></div></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Es requerido un buen dominio del látigo de Némesis ya que depende de que los supervivientes estén infectados.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><b>Accesorios: </b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><b><br /></b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><b>Insignia de Umbrella:</b> El que se cure de la infección se vuelve Vulnerable. 1 minuto para darle un buen golpe por meterse con tu propiedad.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><b>Sándwich de Jill: </b>Cuando abren tus caja te revela al culpable por 12 segundos.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><b>Ventajas:</b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><b><br /></b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><b>Acumulador: </b>Amas tus cajas, no hay que perdonar a los que las tocan. 2 cajas más en el mundo. Revela a quienes intenten abrirlas si están dentro de 64 metros.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><b>Perseguidor letal: </b>Añade 2 segundos de tiempo a las habilidades que revelan.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">No encontré otras dos ventajas que entraran para el role de este buid, así que de momento quedan al gusto.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><h2 style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: large;">Genéricos</span></h2><div style="text-align: left;">Estos builds no están pensados para un asesino en especifico, simplemente se me ocurrieron.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><h3 style="text-align: left;">Gotta-go-fast</h3><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDS-z2JxGlcc_HVlCwW8WXKIukqlcM9t-LjYwjIPAu7vTd6XUc5B8puswaEcLAErMjvd8gCZBRNM0yBj7ln1DmZR5RcB4vukIFpzuzdMb65B6plb0Dyyfl8QI7-O5Mio7kKzSqDrjSSYwfsa7wTU51IGRJui8lVtm3oaFBWEvZgttdtHlBLmcBf9h0S70/s490/TEMP.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="490" data-original-width="344" height="176" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDS-z2JxGlcc_HVlCwW8WXKIukqlcM9t-LjYwjIPAu7vTd6XUc5B8puswaEcLAErMjvd8gCZBRNM0yBj7ln1DmZR5RcB4vukIFpzuzdMb65B6plb0Dyyfl8QI7-O5Mio7kKzSqDrjSSYwfsa7wTU51IGRJui8lVtm3oaFBWEvZgttdtHlBLmcBf9h0S70/w123-h176/TEMP.jpg" width="123" /></a></div><div><br /></div><div style="text-align: left;">El asesino simplemente es más rápido de lo normal. Solo hago mención de los efectos que ayudarían a incrementar la velocidad, otros efectos se consideran bonus.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3jsrIB5kT-zhmYDgwdLg9UzzLF1OI7cnbJ-z2AfOL43Bg3jByTqbRlHDHbAI5nI_ykzyiKu9Mo5Tz-DJamyqy13bAL6QUW2sFP3f2OCBIiAJibP6VsG8m9CEQ55A-sWDzgOsxjXkjFMzKtGEGe3-Z9DJO-7Zni3bCzMx7aveuL4e-GsP2gqgB27MNHU8/s693/TEMP.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="183" data-original-width="693" height="85" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3jsrIB5kT-zhmYDgwdLg9UzzLF1OI7cnbJ-z2AfOL43Bg3jByTqbRlHDHbAI5nI_ykzyiKu9Mo5Tz-DJamyqy13bAL6QUW2sFP3f2OCBIiAJibP6VsG8m9CEQ55A-sWDzgOsxjXkjFMzKtGEGe3-Z9DJO-7Zni3bCzMx7aveuL4e-GsP2gqgB27MNHU8/s320/TEMP.jpg" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><b>Ventajas;</b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><b><br /></b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><b>Jugar con la comida: </b>Ganas 5% de velocidad cada vez que encuentres y dejes ir a la obsesión. Puede obtener 3 contadores. Pierde contadores al atacar.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><b>Maleficio: Devoradora de Esperanza: </b>La preferencia es colgar a los supervivientes lejos de donde estén los survis para facilitar la obtención de tokens. Si estas a más de 24 metros del survi que es descolgado, ganas un contador. Cuando tengas 2 contadores ganas 5% de velocidad al colgar a alguien por 30 segundos. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><b>Aprendizaje Automatizado: </b>Depende de que patees generadores. Se activa al dañar un generador. Si dañas otro generador cuando este activa el generador queda marcado, da 10% de velocidad por 30 segundos.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><b>Maleficio: Nadie escapa de la muerte: </b>Solo durante el escape. 4% más de velocidad.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Alternativas:</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><b>Agitación: </b>18% de velocidad cuando carga a alguien.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><h3 style="clear: both; text-align: left;">Fortachón</h3><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgpO-npxkBPQpRDAvio7KKMMpphsf9iI7uqwiGCB6kt1k8w_FbHwno6xhnlrmOc0qZMw6CVq456HLcF5_nl6XSsJo3P6GJIDG4Jc-oZ63TLw82tOdSTcFoq7C4xMFXeAuMA__hy4fc1hX1EQhhZE4OiHmFiOD2scOqKvKsJ6jkwjiw1bfqXldpWpcri1hA" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="172" data-original-width="696" height="79" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgpO-npxkBPQpRDAvio7KKMMpphsf9iI7uqwiGCB6kt1k8w_FbHwno6xhnlrmOc0qZMw6CVq456HLcF5_nl6XSsJo3P6GJIDG4Jc-oZ63TLw82tOdSTcFoq7C4xMFXeAuMA__hy4fc1hX1EQhhZE4OiHmFiOD2scOqKvKsJ6jkwjiw1bfqXldpWpcri1hA" width="320" /></a></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: left;">Aunque este lo pensé para Némesis realmente es genérico. Prácticamente eres un gorila muy fuerte y las ventajas tienes relación con ello.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><b>Ventajas:</b></div><div style="text-align: left;"><b><br /></b></div><div style="text-align: left;"><b>Apretón de Hierro:</b> Cuando cargas a alguien son como ligeras plumas, a duras penas te pueden hacer tambalear (dificulta que se suelten). </div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><b>Fuerza Brutal: </b>No solo le pegas duros a los survis, también a las cosas. Curiosamente la fuerza brutas simplemente hace que hagas más rápido las acciones.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><b>Carnicero Chapucero: </b>Le pegas duros a los survis causando <b>Hemorragia </b>(el progreso de curación decae si no se curan)<b> </b>y <b>Destrozado (</b>dificulta para que se curen).</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><b>Resistente: </b>Cuando te golpean te recuperas más rápido.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><b><br /></b></div><div style="text-align: left;"><b><br /></b></div></div></div></div><p></p>Mario Danhttp://www.blogger.com/profile/05889958005126807824noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3813849740961453540.post-14346497542139680742023-08-05T15:18:00.001-05:002023-08-05T15:18:03.813-05:00Spore - No descarga EA App<p> Quizás seas como yo y te provocó volver a este viejo juego, pero cuando tratas de descargarlo de la aplicación de EA (antiguamente Origins) se te queda preparando la descarga.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi_3JrGTMA2k-HcQNMdh_UlzBJnzGs2KHy-XnJCJ3oM8C12y1KsAb6g5HjaoHluC0OuoEfQ0ztOF46JcsE3oIFgOr34-DQGCZYXrtm66LasZmimwfRo8OCg7lDeKCFilCOFl-Nbe1ImJsXyVwOd8m0INaIC8vDdzg3L7z5IKP39dTlltJd0XtqEtyZf3cA" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="338" data-original-width="651" height="166" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi_3JrGTMA2k-HcQNMdh_UlzBJnzGs2KHy-XnJCJ3oM8C12y1KsAb6g5HjaoHluC0OuoEfQ0ztOF46JcsE3oIFgOr34-DQGCZYXrtm66LasZmimwfRo8OCg7lDeKCFilCOFl-Nbe1ImJsXyVwOd8m0INaIC8vDdzg3L7z5IKP39dTlltJd0XtqEtyZf3cA" width="320" /></a></div><div style="text-align: left;"><br /></div><span style="text-align: left;"><div style="text-align: left;">Aparentemente es un bug de la aplicación que solo ocurre si tratas de descargar el juego con sus expansiones y una solución es que cuando vayas a descargar, no marques las expansiones del juego y descargues SOLO el juego base, y cuando termine por la opción de administrar podrás descargar los contenidos adicionales de manera independiente.</div></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="text-align: left;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgk7qjOELZCXJ_VRtqmMVSzDIv7RuSTcJEkBHEkCHCHWULOWia1nhPIRC-ao7CtAja5j7kD25C3x9b9urpjWUEob0yw-jSMfEtUPSgVa1NbQBDzhDzCKACuQJmLj6tie7eK0aoNScyRkD_VHIQkd2xnYt3WQwpVYMUFYiOXLiYkSBi3WvojUGmONIXL8uw" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img alt="" data-original-height="307" data-original-width="590" height="167" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgk7qjOELZCXJ_VRtqmMVSzDIv7RuSTcJEkBHEkCHCHWULOWia1nhPIRC-ao7CtAja5j7kD25C3x9b9urpjWUEob0yw-jSMfEtUPSgVa1NbQBDzhDzCKACuQJmLj6tie7eK0aoNScyRkD_VHIQkd2xnYt3WQwpVYMUFYiOXLiYkSBi3WvojUGmONIXL8uw" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Al parecer ese bug ha estado por un largo tiempo, porque la solución la encontré en un post del año pasado en un foro de EA, ojala que para un futuro ya este solucionado pero si tu persona errante llegaste aqui buscando ayuda para este problema, espero que te sirva. </div><p></p>Mario Danhttp://www.blogger.com/profile/05889958005126807824noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3813849740961453540.post-51050626572053664312023-04-08T17:29:00.004-05:002023-04-08T17:50:48.349-05:00Impresiones: Atomic Heart<p style="text-align: center;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgL1r4MctQNYYjLGn3kVLwvC1fCbY1vgdUfcD9qFpSljTv3S9eT8CtXLtJKl8-3mynDsb-8pnsQQmY5hipZIREV4HaR1zHq7qbMy-2K-rSoUVSoUSdXdgDQKwVrIM-ZAEzD3A1ViYHBabdxpfhqeKbvnMx2W208km8Thn1_2nLWvpG0BjTYmLXiEoIK" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="353" data-original-width="616" height="229" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgL1r4MctQNYYjLGn3kVLwvC1fCbY1vgdUfcD9qFpSljTv3S9eT8CtXLtJKl8-3mynDsb-8pnsQQmY5hipZIREV4HaR1zHq7qbMy-2K-rSoUVSoUSdXdgDQKwVrIM-ZAEzD3A1ViYHBabdxpfhqeKbvnMx2W208km8Thn1_2nLWvpG0BjTYmLXiEoIK=w400-h229" width="400" /></a></div><p></p><p>El juego tiene una buena base pero en varias instancias del juego me hacen cuestionar su implementación.</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjAztlZc6kpFO2oDONpB__YEhAgEu9J2xklJzq--TMaEgIrZaMl2WvVqcS6-GQl-zTQmlZh6JWhauwyevdelvvZ-ML-WFWCR0LdqtlH3Usdqq6HEqB30jAcmKUwo1EaJ4Cf7tjd2kVZ1smtMzu6ejqqNSD5TcYtPIri8E0tQfNTIG1EruiO7HcZV_SK" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjAztlZc6kpFO2oDONpB__YEhAgEu9J2xklJzq--TMaEgIrZaMl2WvVqcS6-GQl-zTQmlZh6JWhauwyevdelvvZ-ML-WFWCR0LdqtlH3Usdqq6HEqB30jAcmKUwo1EaJ4Cf7tjd2kVZ1smtMzu6ejqqNSD5TcYtPIri8E0tQfNTIG1EruiO7HcZV_SK=w400-h225" width="400" /></a></div><p></p><p>Al principio el juego da vibras de “Bioshock”. al ser un juego en primera persona y mostrarnos una sociedad tecnológicamente avanzada tras la segunda guerra mundial, pero de pronto pasa algo que manda todo al garete, los robots que mantenían el sitio han entrado en modo de combate y atacan a cualquiera. El protagonista tiene que ver como sobrevive y ver si puede arreglar las cosas.</p><p></p><p>Luego me dio sensaciones de un juego de “survival horror”, no tenemos munición y nos la tendremos que arreglar con un arma tipo cuerpo a cuerpo y recolectar basura que podamos utilizar (sistema de crafting) para sobrevivir y seguir avanzando. Mientras avanzamos, encontramos algunas puertas que con cerraduras espaciales que tenemos que resolver (puzles, algunos rítmicos, otros de hacer coincidir el patrón de colores, cerraduras estilo Elder Scrolls).</p><p>Después nos envían a un mundo semi-abierto y aquí las cosas empiezan a sentirse desmotivantes. Tenemos la posibilidad de explorar, pero debemos hacerlo con cuidado ya que hay hordas de robots por todos lados. El problema es que existen unos robots reparadores, que aparentemente pueden salir infinitamente, y se encargan de reparar los robots que hayamos destruidos, haciendo que la exploración sea tediosa, aunque sirve para girndear materiales requeridos para mejorar las armas o las habilidades del personaje. Realmente el mundo no tiene nada interesante (cuando menos para mi) para arriesgarse de llamar la atención de los robots y tener que lidiar con ellos.</p><p style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEho1YTdqsPQTBG4pJcs8X-XUhVe2xpD4WZKP-Asy-zf1y_QGw0gCLQn7Gsz5FIiWEJWNBQpXEDmKWDQqXHbq2bdT6HlJxZ68sIEZdVCvcJTR4gKKBa-4yX3V-dZ6d1sRgXDnWP55gj_WgAexPIA4T45bkQdasuKeObvr46aUulvYakof3Zap_8b6KdZ" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEho1YTdqsPQTBG4pJcs8X-XUhVe2xpD4WZKP-Asy-zf1y_QGw0gCLQn7Gsz5FIiWEJWNBQpXEDmKWDQqXHbq2bdT6HlJxZ68sIEZdVCvcJTR4gKKBa-4yX3V-dZ6d1sRgXDnWP55gj_WgAexPIA4T45bkQdasuKeObvr46aUulvYakof3Zap_8b6KdZ=w400-h225" width="400" /></a></p><p>Existen cámaras especiales en donde podemos encontrar planos para obtener nuevas partes para las armas, las cuales se sienten como cámaras de experimentación de “Portal”. Son opcionales, aunque algunas de ellas pueden proporcionar armas que te faciliten la vida.</p><p>Los jefes son pocos, pero no entiendo su diseño. Es decir, son unas jodidas esponjas de daño que están pensado para derrotarse con armas que hagan daño pesado, dejando inútil gran parte de las armas que ofrecen el juego en estas situaciones. Las armas en general contra los enemigos normales están decentes. A esto hay que sumarle que el juego maneja un “dash” estilo “Doom Eternal”, pero el desplazamiento del personaje se siente demasiado corto.</p><p>Y así el ciclo de gameplay se repite, es cansado ir del punto A al B tratando de que los robots no te detecten o luchar contra todos los que te encuentres, se vuelve algo molesto tener que resolver tanto puzle en un juego de acción, encontrarte a esos m*lditas esponjas de daño que cuestan un montón matarlas si no llevas las armas apropiadas, secciones de desarrollo de la historia con poca relevancia (no se pueden saltar).</p><p>Esas instancias molestas son las que me quitan motivación para rejugar el título, de divertidas pasan a ser molestias y ya sacando la historia de la ecuación (que su calidad es muy subjetiva, a mi me pareció divertidamente estúpida) como que no hay mucha motivación.</p><p>De lo que más puedo apreciar del juego es un rendimiento, hacia rato que no jugaba algo que se viera tan bien, que manejara un frame-rate relativamente estable y con tiempos de carga tolerables (considero mi maquina de media gama). Me gusta la libertad que ofrece el sistema de crafting, puedes construir y reciclar sin penalidades (perdida de recursos), por lo que si te ve algo que te interesa puedes crearlo y experimentar, y si no te gusta lo puedes deshacer y volver a como estabas.</p><p>Me hubiera gustado que estuviera más enfocado a la acción, que eventos aburridos pudieran ser saltados, menos puzles y quizás una aventura más lineal, pero con situaciones mejor construidas. Estaría muy decpcionado/arrepentido si hubiera comprado este título por full Price, con una longitud alrededor de 15 horas para hacer la misión principal, con más tiempo si tienes la tolerancia con sus mecánicas, creo que hubo una cantidad elevada de disgustos con el.</p><p>Nota personal: 6/10, principalmente por esos momentos incomodos.</p><div><br /></div>Mario Danhttp://www.blogger.com/profile/05889958005126807824noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3813849740961453540.post-66005574075180858682020-05-25T14:59:00.001-05:002020-05-25T19:32:10.624-05:00Impresiones: The Swords of Ditto: Mormo's Curse <div style="text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-e59oNjLxv94/Xswh38EeczI/AAAAAAAAB_Q/13jrKCqKL9omFNcpXjRMz9eFJJu5_7eFgCK4BGAYYCw/s1600/20200524230029_1.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="225" src="https://4.bp.blogspot.com/-e59oNjLxv94/Xswh38EeczI/AAAAAAAAB_Q/13jrKCqKL9omFNcpXjRMz9eFJJu5_7eFgCK4BGAYYCw/s400/20200524230029_1.jpg" width="400" /></a></div>
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Este es uno de esos títulos que están en el borde de ser recomendado o no recomendado. Es una aventura de 4 horas que te da un feeling de "La Leyenda de Zelda", pero al poseer elementos rogue-like, el juego es tan largo hasta el momento que te hartes de el.<br />
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<a name='more'></a><div style="text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-87Q3uxn2nqQ/XswiPwPGI7I/AAAAAAAAB_c/YUsu5afxq986RDZcDC7AusSx9fNUU6zsACK4BGAYYCw/s1600/20200525114430_1.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="225" src="https://4.bp.blogspot.com/-87Q3uxn2nqQ/XswiPwPGI7I/AAAAAAAAB_c/YUsu5afxq986RDZcDC7AusSx9fNUU6zsACK4BGAYYCw/s400/20200525114430_1.jpg" width="400" /></a></div>
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Lo primero que hay que resaltar es el hermoso apartado gráfico, parece dibujado a mano, con muy buena definición, estilo coqueto y bonitas (pero sencillas) animaciones. El apartado sonoro esta bien, músicas bastantes relajados y sonidos que tratan de encajar con el apartado coqueto del juego.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-ib9S2L9FQKA/XswiS5N7WII/AAAAAAAAB_k/Pp9UZy6XW-ACO7lLxYk9MKghe8aGDnx2wCK4BGAYYCw/s1600/20200525103151_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="225" src="https://1.bp.blogspot.com/-ib9S2L9FQKA/XswiS5N7WII/AAAAAAAAB_k/Pp9UZy6XW-ACO7lLxYk9MKghe8aGDnx2wCK4BGAYYCw/s400/20200525103151_1.jpg" width="400" /></a></div>
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En cuanto a gameplay, la explicación más sencilla es decir que es como un "Zelda", nuestro objetivo es explorar el mundo (generado al azar), explorando calabozos, consiguiendo artefactos (juguetes) para hacernos mas fuerte para poder derrotar a Mormo, la villana del juego.<br />
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Independiente de si ganamos o perdamos, la isla de Ditto esta maldita para que todo se repita, ya que Mormo revivirá cada 100 años, delegando nuevamente la espada a un nuevo héroe. ¿Hay alguna manera de derrotarla definitivamente? Ni idea, hay manera para debilitarla pero solo jugando más podre saber si se puede romper el ciclo (esperaría que así fuera).<br />
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<div style="text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-LAhGtHl1NF8/Xswij2jKdGI/AAAAAAAAB_w/83muzrZAdaE7KjFD578AUwKuI0pB4GQ_wCK4BGAYYCw/s1600/20200525104357_1.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="180" src="https://4.bp.blogspot.com/-LAhGtHl1NF8/Xswij2jKdGI/AAAAAAAAB_w/83muzrZAdaE7KjFD578AUwKuI0pB4GQ_wCK4BGAYYCw/s320/20200525104357_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
Y aquí voy por la parte que podía considerar negativa del juego. En el momento de esta revisión es tras de terminar mi primer Run en dificultad normal debo decir que lo disfrute pero reconozco que el juego no me hizo tomar ninguna decisión importante, los enemigos se comportaron de manera muy similar por lo que cambiar la estrategia fue poco usual (machacar botón). Varias cosas para personalizar tu estilo de juego, pero al recibir a las cosas al azar es difícil llegar a construir un build bien definido, sería interesante la posibilidad de tener un poco de control sobre esto, por ejemplo si quisiera hacer un personaje que se enfoque en veneno o en fuego.<br />
<br />
Teniendo en cuenta que este juego se puede conseguir desde $5 dólares y con descuento sale aún más barato, no veo que sea una mala opción aunque sea por terminar el juego solo una vez. Es un título sencillo y una decente opción para matar las ganas de Zelda en "PC".<br />
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-l9r786oRfcQ/XswizFrIgII/AAAAAAAAB_4/TWNy_lxXVNQ_vttS2JDqmQWLu_21e7uzACK4BGAYYCw/s1600/20200525103953_1.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="225" src="https://3.bp.blogspot.com/-l9r786oRfcQ/XswizFrIgII/AAAAAAAAB_4/TWNy_lxXVNQ_vttS2JDqmQWLu_21e7uzACK4BGAYYCw/s400/20200525103953_1.jpg" width="400" /></a></div>
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Si eres muy aficionado a los juegos de tipo "Zelda" y a pesar de estar repitiendo lo mismo sientes que te sigue satisfaciendo, es muy recomendado ya que practicamente es una experiencia infinita.<br />
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Nota personal: 7.5 / 10Mario Danhttp://www.blogger.com/profile/05889958005126807824noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3813849740961453540.post-90560724728680924292020-05-14T21:39:00.001-05:002020-05-14T21:40:02.708-05:00Impresiones: The Bard's Tale IV: Director's Cut<br />
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-ozXsHIanu4c/Xrho7XmW61I/AAAAAAAAB9o/04HwNc9rxtMQ9iqLN4s4gBzgzuekd2lkgCK4BGAYYCw/s1600/20200503101809_1.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="225" src="https://2.bp.blogspot.com/-ozXsHIanu4c/Xrho7XmW61I/AAAAAAAAB9o/04HwNc9rxtMQ9iqLN4s4gBzgzuekd2lkgCK4BGAYYCw/s400/20200503101809_1.jpg" width="400" /></a></div>
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En esta ocasión voy hablar de "The Bard's Tale IV', una aventura de rol con combate por turnos. La historia gira en torno a el/la "protagonista" que puede ser una Barda (personaje defecto) o tu propio avatar, el cual se ve atrapado en un ciudad adoctrinada y con un serio caso de racismo contra cualquiera que piensa diferente de las autoridades locales.<br />
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<a name='more'></a><div style="text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-lk84-WiN8go/Xrih1GqUh2I/AAAAAAAAB-A/De_MJknF1q8hQYqHdncnZ2N4gy2vcpt1ACK4BGAYYCw/s1600/20200510160355_1.jpg" imageanchor="1"></a><a href="http://3.bp.blogspot.com/-lk84-WiN8go/Xrih1GqUh2I/AAAAAAAAB-A/De_MJknF1q8hQYqHdncnZ2N4gy2vcpt1ACK4BGAYYCw/s1600/20200510160355_1.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="225" src="https://3.bp.blogspot.com/-lk84-WiN8go/Xrih1GqUh2I/AAAAAAAAB-A/De_MJknF1q8hQYqHdncnZ2N4gy2vcpt1ACK4BGAYYCw/s400/20200510160355_1.jpg" width="400" /></a></div>
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Al empezar el juego nos da a conocer que pretende ser una aventura con intenciones de emular el estilo de los 80 de exploración de calabozos, nos da opciones para control de puntos de chequeo (si podemos grabar en cualquier momento o en puntos específicos) y si la navegación es por nodos o libre como si se tratara de un mundo abierto.<br />
<br />
Como lo mencione, en los primeros minutos de juego controlaremos a una barda mientras se ve envuelta en las situación de xenofobia. En un principio debemos explorar distintas, pero definidas áreas de la ciudad para tratar de entender las razones del porque de las medidas tan extremas contra cierta parte de la población.<br />
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-SUw7QIjD39s/Xrigej2-iGI/AAAAAAAAB90/73E3RKn0iNg7Q_41NjKsdcfoN7MAM_EHgCK4BGAYYCw/s1600/20200503121125_1.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="225" src="https://3.bp.blogspot.com/-SUw7QIjD39s/Xrigej2-iGI/AAAAAAAAB90/73E3RKn0iNg7Q_41NjKsdcfoN7MAM_EHgCK4BGAYYCw/s400/20200503121125_1.jpg" width="400" /></a></div>
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Mientras exploramos el mundo/calabozo tendremos combates que resuelven por un sistema de rondas, cada bando tiene un número determinado de acciones a ejecutar cada ronda, las cuales pueden emplear para ejecutar habilidades de un personaje o para su desplazamiento. Los combates ocurren en una malla de 4x4 por lo que la posición también se vuelve relevante y dándole un toque táctico.<br />
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-L54ro-2G3Ww/Xr31YSp5IZI/AAAAAAAAB-o/khyAmrg2pVIfAP_VA8QCL6TJGnUQeM68gCK4BGAYYCw/s1600/20200510164230_1.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="225" src="https://2.bp.blogspot.com/-L54ro-2G3Ww/Xr31YSp5IZI/AAAAAAAAB-o/khyAmrg2pVIfAP_VA8QCL6TJGnUQeM68gCK4BGAYYCw/s400/20200510164230_1.jpg" width="400" /></a></div>
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En si, de eso va el título, avanzamos por el mundo, encontramos a los malos, los matamos, encontramos puzzles y los resolvemos (repita). La aventura es algo lineal, con bifurcaciones únicamente para hacer side-quest o encontrar loot extraviado, la historia no es extraidinaria con problemas algo clichés (cuando menos en las primeras horas de juego). En sí ha sido una experiencia entretenida y recomendable aunque hay algunos aspectos que no me han gustado y que me han desmotivado a jugarlo de manera intensiva.<br />
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-bkNyOhnAaq0/XriiDv7ZUqI/AAAAAAAAB-Q/OHwe3NBLAYMibCEHCVHNd54nv7WpBcITgCK4BGAYYCw/s1600/20200510163203_1.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="225" src="https://2.bp.blogspot.com/-bkNyOhnAaq0/XriiDv7ZUqI/AAAAAAAAB-Q/OHwe3NBLAYMibCEHCVHNd54nv7WpBcITgCK4BGAYYCw/s400/20200510163203_1.jpg" width="400" /></a></div>
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Como he dicho el juego es algo lineal, cuando terminas una misión te mandan de inmediatamente a la siguiente indicándote tu punto de destino. Los monstruos que te ponen entre el punto A y punto B a veces no escalan muy bien, puedes tener en un momento un combate justo y después toparte con uno que te va hacer cuestionar si tomaste el camino equivocado, o viceversa (uno duro y después uno fácil). Me dio la sensación de que estaba realizando algo mal, así que explore otras áreas en donde encontré loot y algo de experiencia, aunque no la suficiente para mejorar las estadísticas de mis personajes significativamente. Habiendo agotado mis posibilidades, pues me toco ver como superar ese encuentro que parecía una pared impasable a punta de prueba y error.<br />
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-SWtdRJHQqPU/Xr31ukLa4cI/AAAAAAAAB-0/B26iQDVhuT84Zr52t1KPvtC9oQ5sOPvKACK4BGAYYCw/s1600/20200514204500_1.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="225" src="https://4.bp.blogspot.com/-SWtdRJHQqPU/Xr31ukLa4cI/AAAAAAAAB-0/B26iQDVhuT84Zr52t1KPvtC9oQ5sOPvKACK4BGAYYCw/s400/20200514204500_1.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Ya ha 7 horas de juego me ha vuelto a pasar de encontrar un enemigo que es inmensamente poderoso. Ya en este punto el juego me hizo dudar demasiado y he recurrido a mirar un Walktrough para la sección en la que me encuentro.<b> </b>Esto no ayudo mucho, ya que me tope que para otros jugadores el poder de esta pelea es de escala 19 (fácil) mientras que para mi es de 36 (difícil).<br />
<br />
¿Jugué mal? ¿Me falto por explorar algo? ¿El juego estaba esperando que hiciera algo antes de llegar aquí? No tengo ni "Pu" idea, nuevamente he agotado mis opciones y solo me queda o derrotar al enemigo o buscar alguna manera de evadir el encuentro. La verdad me canse del ciclo y siento que este no es lo suficientemente divertido para estarlo repitiendo por las supuestas 60 horas que dura el título.<br />
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-6jKU8C-WrLY/Xr3_pzzlpVI/AAAAAAAAB_A/Fs5G1D2zxUYEDkx-VLLj0MgWH--mYdmiwCK4BGAYYCw/s1600/20200503103557_1.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="225" src="https://4.bp.blogspot.com/-6jKU8C-WrLY/Xr3_pzzlpVI/AAAAAAAAB_A/Fs5G1D2zxUYEDkx-VLLj0MgWH--mYdmiwCK4BGAYYCw/s400/20200503103557_1.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
El juego es recomendable si puedes lidiar con el o si tienes suerte de que no te pase lo que me paso a mi. Eso si, el juego consume bastante recursos del sistema, se presentan bastantes bajones de framerate al cargar nuevas áreas o de vez en cuando al visitar nuevas habitaciones (las imágenes de este articulo son en calidad normal). Se ve bonito, pero no es una maravilla. El apartado sonoro esta ok y me han gustado algunas tonadas cantadas como para acompañarlas al son.<br />
<br />
Este es un juego que le daré una oportunidad nuevamente en el futuro, pero de momento ya me agoto la paciencia y mejor seguir con otra cosa.<br />
<br />
Escala de satisfacción con el título: 5.9/10<br />
<br />Mario Danhttp://www.blogger.com/profile/05889958005126807824noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3813849740961453540.post-46637397763253082612020-05-02T20:06:00.003-05:002020-05-02T20:20:48.376-05:00Impresiones - Dungeon Siege<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/--iFLtTNWQMI/Xq4HIyZZ-oI/AAAAAAAAB8Q/3GnmWtW9n3M7uppptcu7gNErPvE8Ujn8QCLcBGAsYHQ/s1600/Captura.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="408" data-original-width="279" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/--iFLtTNWQMI/Xq4HIyZZ-oI/AAAAAAAAB8Q/3GnmWtW9n3M7uppptcu7gNErPvE8Ujn8QCLcBGAsYHQ/s320/Captura.JPG" width="218" /></a></div>
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Pues si, me puse a jugar un juego de 2002 en 2020. En el pasado tuve la oportunidad de comprar la segunda parte de este juego y recuerdo haberla disfrutado. Por estos días estaban ofreciendo el primer juego (junto con el 2 y el 3) por $1 dolar así que me anime para compararlo y ver que tal esta. Infortunadamente el juego no ha envejecido bien y ahora voy a dar la razones.</div>
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<a name='more'></a><br />
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-5WX0PXn6l-U/Xq4JbpEpziI/AAAAAAAAB8g/0xC5aNPdsAcxsnKtYzBzRhN3CpliR7wSQCK4BGAYYCw/s1600/2020-05-01_2041_1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="225" src="https://4.bp.blogspot.com/-5WX0PXn6l-U/Xq4JbpEpziI/AAAAAAAAB8g/0xC5aNPdsAcxsnKtYzBzRhN3CpliR7wSQCK4BGAYYCw/s400/2020-05-01_2041_1.png" width="400" /></a></div>
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Dungeon Siege es un juego de rol de vista isométrica (tipo Diablo, como burdamente se le suele clasificar). En este título somos un campesino que recibe una noticia de un viejo de que una raza de monstruos están arrasando con todo, debemos escapar y sobrevivir. Nuestro objetivo inicial es simplemente ir al pueblo más cercano a salvaguardarnos, pero terminaremos yendo de un lugar a otro matando lo que nos bloquea el paso hasta llegar al meollo del asunto (si.... la historia no es un punto fuerte del juego).</div>
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-W3ktYCFgQIM/Xq4YxfU631I/AAAAAAAAB9c/bDO_zto7iKw8GhO7te6smU_TKVl8ORpvACK4BGAYYCw/s1600/2020-05-02_2004_2.png" imageanchor="1"><img border="0" height="225" src="https://4.bp.blogspot.com/-W3ktYCFgQIM/Xq4YxfU631I/AAAAAAAAB9c/bDO_zto7iKw8GhO7te6smU_TKVl8ORpvACK4BGAYYCw/s400/2020-05-02_2004_2.png" width="400" /></a></div>
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Lo que me gusta de Dungeon Siege es su sistema de progresión, tenemos cuatro categorías de ataque, "cuerpo a cuerpo", "a distancia", "magia de combate", "magia de la naturaleza". Como tal no maneja niveles de experiencia como otros RPG, en su lugar tenemos barras de progresión, por ejemplo, si utilizamos armas de combate cuerpo a cuerpo ganaremos puntos para "ataques cuerpo a cuerpo" y de "fuerza", si vamos con distancia mejoraremos "ataques a distancia" y "destreza", y finalmente para cada una de las categorías de "ataques mágicos" mejoramos su propia categoría y la "inteligencia". Subir cada una de estas barras harán que nuestras armas o hechizos mejoren sus estadísticas y también nos permite equiparnos con mejores cosas. Esta parte del juego se ha conservado bien y es interesante para incentivarte a escoger un estilo de juego.</div>
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-8Q9JLXsaxjQ/Xq4MKKS6nhI/AAAAAAAAB8s/7g3zlAFIpwI3l4M2KX_NdjcTm_u63wluQCK4BGAYYCw/s1600/2020-05-02_1020_1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="225" src="https://3.bp.blogspot.com/-8Q9JLXsaxjQ/Xq4MKKS6nhI/AAAAAAAAB8s/7g3zlAFIpwI3l4M2KX_NdjcTm_u63wluQCK4BGAYYCw/s400/2020-05-02_1020_1.png" width="400" /></a></div>
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Ahora vamos con lo malo, el juego es extremadamente lineal. Prácticamente se recorren senderos de arboles/montañas (con un ocasional calabozo/cueva en el camino) matando los enemigos que te pongan en frente hasta que llegues un pueblo o zona segura. </div>
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La IA tanto de los enemigos como la de los aliados es bastante limitada y por lo general se dedicaran a atacar al primer persona que entre en su rango y raramente cambiaran de objetivos. En otras palabras no trata de ser adaptativa provocando que casi todas las peleas del juego se resuelvan de la misma manera, esto mismo aplica a los jefes. De vez en cuando podremos encontrar una bifurcaciones que nos llevan a una cueva o una mazmorra para buscar "loot", pero las recompensas de estos lugares no me parecieron especiales.</div>
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Y esto nos lleva a otro problema, el loot de este juego no es muy variado, se requieren muchas horas de juego para ver nuevos tipos de armaduras/armas/hechizos, no se si fue mi suerte pero por lo general me salían equipos con requisitos muy altos para usarlos (1 o 2 niveles en una categoría especifica) y as barras no se sienten que suban muy rápido para poderlas disfrutar a un tiempo cercano lo que hará que se quede en tu inventario acompañándote un buen tiempo.</div>
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-antmXi8oWo8/Xq4PhgBbS4I/AAAAAAAAB84/9YEARJRY3LIXfU6OvkW19Fko9NSCVxnEwCK4BGAYYCw/s1600/2020-05-02_1449_1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="225" src="https://2.bp.blogspot.com/-antmXi8oWo8/Xq4PhgBbS4I/AAAAAAAAB84/9YEARJRY3LIXfU6OvkW19Fko9NSCVxnEwCK4BGAYYCw/s400/2020-05-02_1449_1.png" width="400" /></a></div>
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Y aquí el tercer problema, tengo loot que no puedo utilizar y quizás sea más útil si lo vendo y compro algo que me sirva en el tiempo cercano. Pues como les parece que el acceso a los vendedores prácticamente esta restringido cada vez que termines uno de tus viajes, es decir, cada vez que llegues a un nuevo pueblo. No hay mecánicas como en diablo para teletransportarte al pueblo vender tus chunces y continuar en donde te quedaste. Los caminos entre pueblo y pueblo son largas lo que no motiva a perder el tiempo simplemente caminando (los monstruos de los mapas son predefinidos y no volverán a revivir, por lo que jugabilidad será solo caminar).</div>
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Aunque me ha gustado que uno pueda reclutar bastantes personajes para el grupo, su administración es bastante tediosa y las herramientas disponibles no ayudan mucho. A veces la IA decide irse a buscar a un enemigo bien lejos que provoca que se venga toda la horda, otras veces el enemigo puede estar al lado y ni se inmuta por atacarlo (se queda quieto), constantemente hay que estar revisándolos y haciendo pausa táctica debido a que su inteligencia es muy baja. Tampoco le ayuda mucho la cámara, si la acercas mucho perderás información de los enemigos, si la amplias mucho hacer clic sobre los enemigos se vuelve complicado, la cámara esta bloqueada sobre el personaje activo y no es posible reposicionarla libremente.</div>
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-ipKmi0R6WAo/Xq4TUoONYKI/AAAAAAAAB9E/sLLPACCb8UETnAGoM9zHWjGTKT4kewpcQCK4BGAYYCw/s1600/2020-05-02_1423_1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="225" src="https://4.bp.blogspot.com/-ipKmi0R6WAo/Xq4TUoONYKI/AAAAAAAAB9E/sLLPACCb8UETnAGoM9zHWjGTKT4kewpcQCK4BGAYYCw/s400/2020-05-02_1423_1.png" width="400" /></a></div>
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En cuanto a los gráficos son bastante sencillos y cumplen la finalidad, siento que se ve bien hay en día a pesar de su época. El diseño de niveles pudo haber estado mejor, sobre todos en los calabozos, esta falta de variedad más la longevidad de los niveles hace que se sienta monótono el apartado visual. </div>
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El apartado sonoro es aceptable aunque también su variedad es poca, teniendo que aguantar por mucho tiempo las misma melodía y gemidos de los monstruos.<br />
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-M7SHc2HiEfs/Xq4VKLpX0KI/AAAAAAAAB9Q/ZDLxI3bE15gqZVaQS4hz4bADZjQb8jwYQCK4BGAYYCw/s1600/2020-05-02_1503_1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="225" src="https://4.bp.blogspot.com/-M7SHc2HiEfs/Xq4VKLpX0KI/AAAAAAAAB9Q/ZDLxI3bE15gqZVaQS4hz4bADZjQb8jwYQCK4BGAYYCw/s400/2020-05-02_1503_1.png" width="400" /></a></div>
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<br /></div>
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Para concluir, esta edición me pareció decepcionante dado que el genero ya tiene premisas de jugabilidad desde 1996 gracias a Diablo y Diablo 2, el sistema de experiencia es divertido incluso para el tiempo presente, pero la carencia de variedad, de sorpresas, de una buena IA, mejores controles para administrar recursos y personajes opaca la buena base que tiene, requiriendo mucha paciencia por parte del jugador para poderse disfrutar decentemente.</div>
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<br /></div>
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Nota Personal: 5/10</div>
Mario Danhttp://www.blogger.com/profile/05889958005126807824noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3813849740961453540.post-86021558052222931832020-05-01T19:24:00.001-05:002020-05-01T19:24:14.028-05:00Impresiones: The Evil Within - Parte 4<div style="text-align: center;">
<br /></div>
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-SDH873I3cPU/Xqy3nn5teII/AAAAAAAAB7k/QmIdJVOY1_gDsywE3Eei8xeN4wyltRc4ACK4BGAYYCw/s1600/2020-04-26_1756_2.png" imageanchor="1"><img border="0" height="225" src="https://2.bp.blogspot.com/-SDH873I3cPU/Xqy3nn5teII/AAAAAAAAB7k/QmIdJVOY1_gDsywE3Eei8xeN4wyltRc4ACK4BGAYYCw/s400/2020-04-26_1756_2.png" width="400" /></a></div>
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<br /></div>
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Tras 14 horas de juego pude terminar el título y estas son mis impresiones finales. Es un juego aventura, con temática de terror, mecánicas de Third Person Shooter, con momentos de sigilo y de survival horror. </div>
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</div>
<a name='more'></a><br /><br />
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De las cosas que más disfrute del título son sus ambientaciones, el juego de vez en cuando lograba que parara un momento para admirar el entorno y apreciar sus detalles. Aunque el juego es lineal, también me entretuve buscando en los rincones de las habitaciones en buscas de suministros para subir de nivel de mi personaje o encontrar municiones.</div>
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<br /></div>
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-jnze5WIZca0/Xqy4TL-HkiI/AAAAAAAAB7w/465din2pDGELYrbzF1qWjUaKzrJCea1pgCK4BGAYYCw/s1600/2020-05-01_1040_1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="225" src="https://2.bp.blogspot.com/-jnze5WIZca0/Xqy4TL-HkiI/AAAAAAAAB7w/465din2pDGELYrbzF1qWjUaKzrJCea1pgCK4BGAYYCw/s400/2020-05-01_1040_1.png" width="400" /></a></div>
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<br /></div>
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El sistema de progresión del personaje ofrece un buen grado de personalización, en mi caso, mi prioridad al principio fue ampliar mis reservas para poder cargar todas las cosas posibles e incrementar el daño. Ya muy adelante en el juego fue que mejore atributos del personaje (como velocidad, fuerza, salud) y mejoras diferentes a daño para las armas. Aunque eso si, sigo odiando el comienzo con la velocidad extremadamente lenta y de como el protagonista parece que tuviera pésima condición física (sin justificación aparente).</div>
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La jugabilidad en general es entretenida, pero esa mezcla de andarse desplazando, luego un momento de sigilo, un momento de disparos, huye del monstruo que te quiere matar, un momento de escarbar, entre otros, no termino de encajar bien conmigo. Por alguna razón no lo siento tan "agradable" para querer darle otra vuelta al título en una dificultad mayor y tener que pasar por algunas situaciones tediosas. </div>
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-KLDV5rfbBVk/Xqy6P-ypZNI/AAAAAAAAB78/qhtfs688SFg3K5W2g5aMMhTDNpLUjYjjACK4BGAYYCw/s1600/2020-05-01_1440_1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="225" src="https://3.bp.blogspot.com/-KLDV5rfbBVk/Xqy6P-ypZNI/AAAAAAAAB78/qhtfs688SFg3K5W2g5aMMhTDNpLUjYjjACK4BGAYYCw/s400/2020-05-01_1440_1.png" width="400" /></a></div>
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Los jefes me parecieron poco memorables (muchos de ellos son abominaciones de cuerpos humanos) y varios de ellos los odie. Creo que solo recordare al señor "Caja Fuerte" que me pareció peligroso pero manejable.</div>
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El sonido esta ok... nada que resaltar en especial.</div>
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En cuanto la historia, considero que resolvió gran parte de las preguntas que me hice y nos deja con una para resolver en la segunda parte, pero el corte de la historia me parece que esta bien.</div>
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-Sm-_bGAHjwQ/Xqy7l_-hnWI/AAAAAAAAB8I/yYIGQXYXUYQijEfYcnNhsztNA8FrjC9FACK4BGAYYCw/s1600/2020-04-30_2158_3.png" imageanchor="1"><img border="0" height="225" src="https://3.bp.blogspot.com/-Sm-_bGAHjwQ/Xqy7l_-hnWI/AAAAAAAAB8I/yYIGQXYXUYQijEfYcnNhsztNA8FrjC9FACK4BGAYYCw/s400/2020-04-30_2158_3.png" width="400" /></a></div>
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La verdad no pensé que el juego durara tanto, le estaba calculando alrededor de 6-8 horas pero tomo el doble, tiene una buena duración y si uno se propone a sacarle todo se le puede sacar más del doble. Es un juego bastante aceptable y con los precios de hoy día es fácil de recomendar como un juego de aventura de terror, quizás en un futuro le de chance a la segunda parte.</div>
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Nota Personal: 7.5/10</div>
Mario Danhttp://www.blogger.com/profile/05889958005126807824noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3813849740961453540.post-43648034507623850652020-04-22T21:39:00.003-05:002020-05-01T19:24:38.724-05:00Impresiones: The Evil Within - Parte 3<div style="text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-gN2MKSSD5gY/XqD5HFPs-SI/AAAAAAAAB6o/NPQz0vtyy9ED3WF_63UDKOJ_fMoCGa0zgCK4BGAYYCw/s1600/2020-04-22_2110_1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="225" src="https://3.bp.blogspot.com/-gN2MKSSD5gY/XqD5HFPs-SI/AAAAAAAAB6o/NPQz0vtyy9ED3WF_63UDKOJ_fMoCGa0zgCK4BGAYYCw/s400/2020-04-22_2110_1.png" width="400" /></a></div>
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Ok... el juego no iba tanto por donde pensaba... si sigo con el sigilo pero el área que hay en este capitulo es más grande y los puntos de chequeo se volvieron extraños... varias veces el icono se mostraba cuando estaba en medio de una ejecución y no mientas llegaba a cierto punto del mapa.</div>
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Trampas, trampas por todos lados... espero que me expliquen porque estos "ganados" tienen tanta tecnología explosiva. </div>
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-1wMhNSOai1I/XqD4gLzbrPI/AAAAAAAAB6c/enOgRbxE2K0bOkq7fv3QH3XCXqS4n2NqgCK4BGAYYCw/s1600/2020-04-22_2058_1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="225" src="https://2.bp.blogspot.com/-1wMhNSOai1I/XqD4gLzbrPI/AAAAAAAAB6c/enOgRbxE2K0bOkq7fv3QH3XCXqS4n2NqgCK4BGAYYCw/s400/2020-04-22_2058_1.png" width="400" /></a></div>
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Algo que realmente me hubiera gustado es la posibilidad de arrastrar cuerpos al existir una mecánica de quemar, muchas veces hay una fogata cerca y ni modo de poderla aprovechar... toca gastar recursos. Trampas, trampas por todos lados... espero que me expliquen porque estos "ganados" tienen tanta tecnología explosiva. </div>
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-z1wz0rUUw7I/XqD6O_-IPEI/AAAAAAAAB60/HA3vlc3Lh5A5Na7c9x9pXT12eLFTEbKEACK4BGAYYCw/s1600/2020-04-22_2032_1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="225" src="https://2.bp.blogspot.com/-z1wz0rUUw7I/XqD6O_-IPEI/AAAAAAAAB60/HA3vlc3Lh5A5Na7c9x9pXT12eLFTEbKEACK4BGAYYCw/s400/2020-04-22_2032_1.png" width="400" /></a></div>
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Algo que si me parecio extraño y quizás sea por falta de atención es que aqui ya te dan la posibilidad de espiar desde las ventanas, te indican como hacerlo... pero por alguna razón el botón para dejar de espiar (la letra C) no recuerdo que me la insinuaran para dejar de hacerlo... probé todas las teclas con la que me habían explicado hasta que tuve que ver en el Internet si era un bug, se me hacia que el evento se suponía que era en primera persona, pero realmente el personaje estaba alejado de la posición de la cámara. </div>
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-NzZ9rX2Oj-I/XqD9Qr1NWkI/AAAAAAAAB7A/NMdTqNmO31cPZx_KteTsRZ0Fhz_onfFKgCK4BGAYYCw/s1600/2020-04-22_2121_1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://2.bp.blogspot.com/-NzZ9rX2Oj-I/XqD9Qr1NWkI/AAAAAAAAB7A/NMdTqNmO31cPZx_KteTsRZ0Fhz_onfFKgCK4BGAYYCw/s400/2020-04-22_2121_1.png" width="400" /></a></div>
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Lo mas chistoso es que más adelante se presenta un evento que me indica como salir... :v</div>
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Cada vez siento esto menos como un juego de survival horror, las apariencia del título es muy engañosa, ahora al matar enemigos estos me están dejando premios lo que ya empezar a motivarme a cargarme a los enemigos para ganar puntos y subir mis habilidades en la zona segura (me recuerda al Resident Evil 4, que ya es un juego más de acción).</div>
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-qGACp8GsUas/XqD-5rTQDFI/AAAAAAAAB7M/5_jh-cXMGIQhN_momThdmFCKN8eTse9PQCK4BGAYYCw/s1600/2020-04-22_2134_1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="225" src="https://1.bp.blogspot.com/-qGACp8GsUas/XqD-5rTQDFI/AAAAAAAAB7M/5_jh-cXMGIQhN_momThdmFCKN8eTse9PQCK4BGAYYCw/s400/2020-04-22_2134_1.png" width="400" /></a></div>
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El juego esta resultando un hibrido de muchas cosas que he experimentado en distintos juegos y por este mismo no se a que publico se lo podría recomendar. Con respecto a la dificultad (lo estoy jugando en normal) se siente balanceado, no es un paseo por el parque pero tampoco puedes descuidarte, cuando menos te hace cuestionar un poco tus acciones.</div>
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<a href="https://elspamdemariodan.blogspot.com/2020/05/impresiones-evil-within-parte-4.html">Parte final.</a></div>
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Mario Danhttp://www.blogger.com/profile/05889958005126807824noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3813849740961453540.post-27092209520921756602020-04-21T22:03:00.000-05:002020-04-22T21:40:22.221-05:00Impresiones: The Evil Within - Parte 2<div style="text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-XrNXsjkfItU/Xp-qAQxSPSI/AAAAAAAAB5o/mGfl_DGh1Ngh28m19ATW4KVH7OfUmbN0ACK4BGAYYCw/s1600/2020-04-21_2115_1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="225" src="https://1.bp.blogspot.com/-XrNXsjkfItU/Xp-qAQxSPSI/AAAAAAAAB5o/mGfl_DGh1Ngh28m19ATW4KVH7OfUmbN0ACK4BGAYYCw/s400/2020-04-21_2115_1.png" width="400" /></a></div>
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Pues continuo con el episodio 2, he ganado la habilidad de trotar y correr... aunque el protagonista parece que no sabe correr y se cansa con nada... pero bueno, por lo menos ya uno se mueve mas rápido, la pierna se curo milagrosamente.</div>
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-IDdAxeSeZRQ/Xp-rP_a59VI/AAAAAAAAB50/ylMC29L7RAoNLW7vyzeHorR7VX9oeQDNwCK4BGAYYCw/s1600/2020-04-21_2125_1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="225" src="https://2.bp.blogspot.com/-IDdAxeSeZRQ/Xp-rP_a59VI/AAAAAAAAB50/ylMC29L7RAoNLW7vyzeHorR7VX9oeQDNwCK4BGAYYCw/s400/2020-04-21_2125_1.png" width="400" /></a></div>
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El juego ya me ha introducido algunas mecanices básicas, como explorar para recolectar recursos, desactivar trampas y disparar. Lo que no esperaba es que el juego manejara un sistema de progresión de puntos, después de todo esto no es usual en un juego que pretende ser un survival horror (aclaro, no lo siento como algo negativo). </div>
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Para un juego que trata de ser "realista" esta muy extraña el manejo de los items, puedes ver una caja de balas pero esta solamente tiene una bala, en un comienzo solo puedes llevar cinco cerillos encima... ok, es un juego, pero en lugar de hacer sentir que tu personaje se hace más fuerte, lo hace sentir como si fuera un retardado y poco a poco va recuperando sus habilidades normales.</div>
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A cada momento que avanzo siento que debo jugar esto más como un juego de puzle con mecánicas de sigilo mas que un survival horror (solo maneja la temática). Conoce la posición de los enemigos y define cuales tienes que dar de baja y cuales puedes dejar tranquilo para ahorrar recursos y ganar adicionales, esto implica también un poco de prueba y error si deseas maximizar tu desempeño. Las secciones de momento no son muy largas y no aparentemente un penalidad si reintentas.</div>
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<br /></div>
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-qPKk5mW19xU/Xp-zpf4671I/AAAAAAAAB6A/j6_QEiBMYQYyMfZK9BhY43Rvf2ySMxTgQCK4BGAYYCw/s1600/2020-04-21_2159_1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://1.bp.blogspot.com/-qPKk5mW19xU/Xp-zpf4671I/AAAAAAAAB6A/j6_QEiBMYQYyMfZK9BhY43Rvf2ySMxTgQCK4BGAYYCw/s400/2020-04-21_2159_1.png" width="400" /></a></div>
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Y así termine el episodio dos... la experiencia ha mejorado un poco pero tengo que cambiar mi mentalidad sobre el gameplay del juego para poderlo disfrutar más.</div>
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<a href="https://elspamdemariodan.blogspot.com/2020/04/impresiones-evil-within-parte-3.html">Seguir leyendo (parte 3)</a></div>
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<br /></div>
Mario Danhttp://www.blogger.com/profile/05889958005126807824noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3813849740961453540.post-15185175882599267802020-04-20T19:54:00.003-05:002020-04-21T22:03:59.116-05:00Impresiones: The Evil Within<a href="http://3.bp.blogspot.com/-A56apQbja0g/Xp5BjCrehWI/AAAAAAAAB5c/7jhnciTfjpEBo6zTpBdnmHMnPXGOz_vFACK4BGAYYCw/s1600/Captura.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://3.bp.blogspot.com/-A56apQbja0g/Xp5BjCrehWI/AAAAAAAAB5c/7jhnciTfjpEBo6zTpBdnmHMnPXGOz_vFACK4BGAYYCw/s320/Captura.JPG" width="227" /></a>El día de hoy probé The Evil Within ya que estaba disponible por menos de $3 dólares... y como el Resident Evil 3 esta re-caro pues decidí darle oportunidad a este otro survival horror.<br />
<br />
Debo decir que mis impresiones de la primera hora de juego no son muy positivas, lo más chocante fue la velocidad del personaje... el caminado del protagonista es a paso tortuga y genera estrés... y después de tras unos eventos le joden una pierna ahí si que se pone peor. Correr solo estuvo permitido cuando el script del juego lo definia, de resto fue algo molesto el desplazamiento.<br />
<br />
Es de sospechar que esto es intencional para crear tensión, llego un momento en donde tenia pasar por dos salas vigiladas por un monstruo y estuve un buen rato tratándola de pasar, esto debido primero por ignorancia de la estructura de las habitaciones y segundo porque por alguna razón la IA se comporto de manera errática y acciones que hacia para evitar que me viera no funcionaban el 100% de la veces. Aunque gracias a esto mismo también, me permitió al final salir del evento ya que algo le paso a la IA y cuando pase a la segunda habitación el monstruo se quedo en la primera y solo fue a buscarme cuando ya había salido de la segunda.<br />
<br />
Ya veremos como se pone en el <a href="http://elspamdemariodan.blogspot.com/2020/04/impresiones-evil-within-parte-2.html">segundo capitulo</a>...<br />
<br />
<br />Mario Danhttp://www.blogger.com/profile/05889958005126807824noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3813849740961453540.post-35928138485577711312020-04-09T22:24:00.002-05:002020-04-09T22:24:48.543-05:00Actualización 2020-04-09Ha pasado mucho tiempo desde mi última publicación. Realmente no ha existido algo para hacer spam aqui hasta ahora.<br />
<br />
Aprovechando un poco el tiempo de semana santa y de haber jugado bastante Two Point Hospital, hoy hice unos dibujos digitales de practica y aunque ya los compartí en el Facebook, pues aprovecho ya que tengo un poco de animo para hacer también SPAM aqui. Así que, aquí queda para el historial.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-Rmp664mpDH4/Xo_mcry-jrI/AAAAAAAAB5A/UhxAhpESpS0tttvDSarU76ggdTRuv8MoACK4BGAYYCw/s1600/practica%2B20200409.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="400" src="https://2.bp.blogspot.com/-Rmp664mpDH4/Xo_mcry-jrI/AAAAAAAAB5A/UhxAhpESpS0tttvDSarU76ggdTRuv8MoACK4BGAYYCw/s400/practica%2B20200409.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Un dibujo de Betty con unos ojos más "realistas" o cuando menos la hacen ver más madura.</td></tr>
</tbody></table>
<br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-_FAFsd7iB18/Xo_moGke06I/AAAAAAAAB5I/qhvyvciHsCMP6BtSsxtj5SlyaOvX6a9igCK4BGAYYCw/s1600/practica%2B202004092.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="231" src="https://4.bp.blogspot.com/-_FAFsd7iB18/Xo_moGke06I/AAAAAAAAB5I/qhvyvciHsCMP6BtSsxtj5SlyaOvX6a9igCK4BGAYYCw/s400/practica%2B202004092.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Un dibujo de Mario Dan que hace énfasis en el uso de figuras geométricas y alusión a mi adicción.</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
Mario Danhttp://www.blogger.com/profile/05889958005126807824noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3813849740961453540.post-11256727618586137352020-01-22T10:02:00.000-05:002020-01-22T10:04:18.739-05:00Impresiones - Scythe<div style="text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-0_PhOyUzNfY/XihdQgUp-gI/AAAAAAAAB28/oSYlR7QlKf86c_kpuJLX6392X30XbZE7gCK4BGAYYCw/s1600/82763494_10157061153067898_8687195874469609472_o.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="300" src="https://2.bp.blogspot.com/-0_PhOyUzNfY/XihdQgUp-gI/AAAAAAAAB28/oSYlR7QlKf86c_kpuJLX6392X30XbZE7gCK4BGAYYCw/s400/82763494_10157061153067898_8687195874469609472_o.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
El día de ayer tuve la oportunidad de jugar Scythe, un juego de tablero que me recuerda a videojuegos como Age of Empires y Civilization, pero aquí el objetivo no es tanto conquistar a los otros jugadores y acabarlos, si no lograr la mayor cantidad de objetivos antes de que se acabe el juego.<br />
<a name='more'></a></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-t-O8JqW4D_g/XiheBR1t_6I/AAAAAAAAB3I/LimFpuH8wDAUFUenu3zEjQ_nHJVfOtPpACK4BGAYYCw/s1600/82772072_10157061153367898_2155340212631240704_o.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="300" src="https://1.bp.blogspot.com/-t-O8JqW4D_g/XiheBR1t_6I/AAAAAAAAB3I/LimFpuH8wDAUFUenu3zEjQ_nHJVfOtPpACK4BGAYYCw/s400/82772072_10157061153367898_2155340212631240704_o.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Aquí uno toma una facción que empieza con un líder y dos obreros, los obreros como en Age of Empires son los que construyen y recolectan los recursos de las zonas del mapa, con el cual podemos hacer mejoras para nuestra facción. El líder es una unidad que funciona para conquistar zonas de otros jugadores y participar en eventos de exploración.</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
El árbol de progresión es de lo mas curioso e interesante, que necesita más de una partida para aprender a utilizarlo, es complejo para aprender pero después ya se hace algo intuitivo. Explicarlo en texto es complicado así que no profundizare mucho en ello y solo diré lo siguiente:</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-h8mZfFs5NLk/XihevT0ul_I/AAAAAAAAB3U/r4p9uWfLvHYHNrVIIB1yzp5v5BI45nRNgCK4BGAYYCw/s1600/82984766_10157061154237898_8891645324305629184_o.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="300" src="https://2.bp.blogspot.com/-h8mZfFs5NLk/XihevT0ul_I/AAAAAAAAB3U/r4p9uWfLvHYHNrVIIB1yzp5v5BI45nRNgCK4BGAYYCw/s400/82984766_10157061154237898_8891645324305629184_o.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
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En la activación de un jugador uno puede tomar una de cuatro acciones (decisiones) a realizar, que prácticamente es dedicarse a explorar (moverse), a producir recursos, generar energía o comprar recursos. Después de eso, si una unidad que no sea obrero esta en la misma casilla que otra unidad enemiga que no sea obrero se entra la fase de combate. </div>
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La fase de combate es un juego en donde uno paga energía o usa tarjetas de combate, el jugador que tenga más puntos gana el combate. Curiosamente, en este juego no hay perdida de unidades, el castigo es simplemente volver a empezar en la base de la facción.</div>
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La última fase de un jugador es la de aplicar mejoras, cada acción tiene la posibilidad de aplicar una mejora si se tiene los recursos necesarios, por ejemplo, con la facción que tenia si realizaba acción movimiento, podía pagar dos petróleos para mejorar una de mis acciones. Las mejoras consisten en remover un cuadro de la parte superior del tablero a la parte inferior de esto, provocando que mis acciones produzcan mayores efectos si las elijo, y que mis mejoras requieran muchos menos recursos para poderlas pagar. Es un interesante sistema para expresar un arbol de progresión que suelo ver en juegos de estrategia en la PC. </div>
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-OcbvHXgAxAM/Xihim05zttI/AAAAAAAAB3o/eYYmY3fxNDgOd4RhNcWNH8X-LmoZhGMdwCK4BGAYYCw/s1600/84224148_10157061154797898_6330250824677064704_o.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="300" src="https://1.bp.blogspot.com/-OcbvHXgAxAM/Xihim05zttI/AAAAAAAAB3o/eYYmY3fxNDgOd4RhNcWNH8X-LmoZhGMdwCK4BGAYYCw/s400/84224148_10157061154797898_6330250824677064704_o.jpg" width="400" /></a></div>
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Finalmente las únicas unidades militares que posee el juego son los Mekas, se comportan de manera similar a los lideres, aunque cada vez que construyamos uno ganamos beneficios como poder atravesar rios, incrementar la velocidad de las milicias, entre otras bonificaciones que varian según la facción. Las facciones también tienen habilidades únicas, por ejemplo uno de ellas me recordaba a Gandhi del Civilization, ya que entre más pacifico juegues con ella más bonificaciones tenias. Por otro lado, la facción que me toco a mi podía ganar más puntos entre más batallas tuviera.</div>
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Uno anota puntos realizando varios objetivos, como construir los cuatro Mekas, ganar una batalla, cumplir la misión secreta, construir todos los edificios, etc. Cuando alguien haya cumplido seis objetivos la partida acaba y se utilizan unas tablas de conversión para contar puntos. En sí, el que tenga más objetivos, zonas aseguradas y recursos va tener más puntos, aunque la popularidad (que prácticamente es la percepción de lo bueno que es tu facción en el mundo) hace que estos bonos sean aún más alto, así hay que tener en cuenta muchos factores para ganar la partida y esto hace el planteamiento de múltiples estrategias.</div>
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Es muy probable que me consiga una copia de este juego a futuro. Necesito unas cuantas partidas más para poder decir cosas malas del juego, ya que las incomodidades que he sentido es debido a que fue mi primera partida y debo comprobar si son debido a mi ignorancia de las reglas o por diseño del juego.</div>
Mario Danhttp://www.blogger.com/profile/05889958005126807824noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3813849740961453540.post-59341973852742773842020-01-13T22:01:00.000-05:002020-01-13T22:01:05.474-05:00Cuanto tiempo sin pasar por aqui... actualización 2020-01-13Pues si, no me habían dando ganas de escribir en esta monda... hoy saque un poco de motivación para escribir algunas impresiones del juego Blazing Chrome, que me decepciono un poco.<br />
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¿Que puedo decir? Prácticamente toda mi creatividad esta drenada, lo que me la paso jugando últimamente es Dark Souls (rotando entre su tres juegos), de vez en cuando grabo gameplay de algún juego pero dado que mi personalidad no atrae mucho a la gente. Lo más popular de mi canal son los doblajes, pero no me he sentido motivo a crear uno nuevo porque soy un perezoso que le da lata ponerse a buscar en la Web sonidos para o audios que permitan mejorar la calidad del vídeo, ya que bastante se pierde cuando uno limpia las voces originales.<br />
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¿Dibujos? Solo como actividad anti-estres en el trabajo, y solo pinto a "Betty", a la pobre amorfa que a pesar de practicarla tanto siempre me queda diferente. :(<br />
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El sitio se suponía que era para hacer spam... y si, se que lo he dicho muchas veces, pero por alguna razón me siento motivado a volverlo a escribir, Facebook es un plataforma más fácil para ello y compartir en grupos, aunque varias veces he querido algo que he dicho sobre un juego e infortunadamente no he podido encontrar con tantos post y esas es una de las razones por la que subí mis impresiones de Blazing Chrome, si algún día alguien pregunta, en este spam será más fácil encontrarlo.Mario Danhttp://www.blogger.com/profile/05889958005126807824noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3813849740961453540.post-27729173719137119392020-01-13T21:47:00.000-05:002020-01-13T21:47:19.120-05:00Impresiones: Blazing Chrome<div style="text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-Z1SB2oE8ol4/Xh0qKMIys2I/AAAAAAAAB1M/-UJX2Dn7XQ4ke7sZOJBGbTmRYyHRd7t-ACK4BGAYYCw/s1600/2020-01-13_1932_1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="225" src="https://2.bp.blogspot.com/-Z1SB2oE8ol4/Xh0qKMIys2I/AAAAAAAAB1M/-UJX2Dn7XQ4ke7sZOJBGbTmRYyHRd7t-ACK4BGAYYCw/s400/2020-01-13_1932_1.png" width="400" /></a></div>
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No puedo decir que me ha quedado gustando este título, supongo que la primera razón es que la consola a que hace alusión nunca la probé o vi (entonces no me pega en la nostalgia), lo segundo es que es una calidad gráfica y sonora es entre el NES y SNES.<br />
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<a name='more'></a>Las voces de los personajes tienen una compresión que los "Wah" cuando se mueren los personajes de Contra 3 parezcan de alta calidad, me ha gustado los sonidos de las explosiones y la música tiene una calidad decente.<br /><br /><br />
Este juego maneja la mecánica que para bajar de una plataforma uno pulsa abajo + salto, pero resulta que ese mismo comando sirve para hacer una evasión. Para alguien quien es vieja escuela como yo, ha sido bastantes las situaciones en donde disparando agachado deseo saltar para evadir un disparo termino haciendo una barrida y terminando en una mala posición. Esto es solo de acostumbrarse y en general los controles están bien para las situaciones que nos pone el juego.<br />
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-mGBMDpYc3qs/Xh0q4iVrfCI/AAAAAAAAB1Y/iuiOkYfnvFUWTkhvRPAkb6xGQxcJBNmKwCK4BGAYYCw/s1600/2020-01-13_2122_1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="225" src="https://1.bp.blogspot.com/-mGBMDpYc3qs/Xh0q4iVrfCI/AAAAAAAAB1Y/iuiOkYfnvFUWTkhvRPAkb6xGQxcJBNmKwCK4BGAYYCw/s400/2020-01-13_2122_1.png" width="400" /></a></div>
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Sin embargo, hay situaciones que se sienten muy forzadas, me toca probarlo un poco más para descubrir el "secreto" para pasar estas zonas sin daño. También me cago en un principio que las armas hagan "switch" ellas solas en muerte, afortunadamente (y me parece bien) tiene una opción para apagar dicha mecánica.<br />
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Solo se dispone de 4 clases de Arma, que por hacer analogías podría compararlas con la Flame y Laser Gun de Contra, otra arma que funciona como un lanza granadas (que no se me ocurre otra cosa con que compararla) y la estándar que dispara limones :v. También dispone de Power Ups que nos dan defensa, más poder de ataque o agilidad para el personaje.<br />
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-v6OYoJesR1Y/Xh0rKYiTGQI/AAAAAAAAB1k/VIyRWfRBQMkXA1WohsEd3BXlyq-Ac2fegCK4BGAYYCw/s1600/2020-01-13_2125_1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="225" src="https://4.bp.blogspot.com/-v6OYoJesR1Y/Xh0rKYiTGQI/AAAAAAAAB1k/VIyRWfRBQMkXA1WohsEd3BXlyq-Ac2fegCK4BGAYYCw/s400/2020-01-13_2125_1.png" width="400" /></a></div>
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Siendo jugador de Contra y Metal Slug, esperaba algo más de este título, no esta roto y las situaciones son predeterminada como es esperado en esta clase de juegos, que con un poco de memoria y habilidad con los controles de seguro uno se lo puede acabar con una vida, pero ya a nivel personal su estilo gráfico se siente raro y la apariencia de los enemigos me pareció fea, por la historia pensé que era una guerra contra maquinas, pero al parecer son bio-maquinas? realmente no entendí.<br />
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Blazing Chrome considero que es un título que le pegará en la nostalgia a aquellos que en su infancia jugaron juegos similares y en la consola que pretende emular, en cuanto dificultad es mas manejable que los juegos de la época ya que dispone de puntos de control y continúes ilimitados, aunque si quieres ir bien hardcore también esta disponible un modo con menos vidas y créditos limitados.<br />
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-_upLnlEKkuc/Xh0rkWsYeFI/AAAAAAAAB1w/Pk6HL0LPDJYfjrEhNkynAMtSPDrmERH3QCK4BGAYYCw/s1600/2020-01-13_2104_1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="225" src="https://1.bp.blogspot.com/-_upLnlEKkuc/Xh0rkWsYeFI/AAAAAAAAB1w/Pk6HL0LPDJYfjrEhNkynAMtSPDrmERH3QCK4BGAYYCw/s400/2020-01-13_2104_1.png" width="400" /></a></div>
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Nota personal: 7/10Mario Danhttp://www.blogger.com/profile/05889958005126807824noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3813849740961453540.post-63149338942810586692019-10-12T21:34:00.003-05:002019-10-13T11:11:52.166-05:00Revisión: Spyro The Dragon - Spyro Reignited Trilogy <div style="text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-krTrna-HBdU/XaKA1M_VpzI/AAAAAAAABzw/CzugqZkLw9obUVlyI_yPT3KJx-TfDGQ1QCK4BGAYYCw/s1600/20191004192904_1.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="225" src="https://2.bp.blogspot.com/-krTrna-HBdU/XaKA1M_VpzI/AAAAAAAABzw/CzugqZkLw9obUVlyI_yPT3KJx-TfDGQ1QCK4BGAYYCw/s400/20191004192904_1.jpg" width="400" /></a></div>
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Creo que es importante aclarar de que nunca tuve la oportunidad de jugar ninguna de las entregas de Sypro cuando salieron en las consolas originales de Sony, aunque si tengo noción del personaje y del cariño que muchos jugadores le tienen a estos juegos. Aprovechando que pude conseguir acceso a el remaster de los tres primeros juegos por un módico precio pues decidí probarlo, aunque después de jugar el primer juego creo que ya mate las ganas. <b>Esta revisión es solo sobre el primer título del juego y no el conjunto como tal.</b></div>
<a name='more'></a>"Spyro The Dragon" es un juego de plataformas en 3D en donde tu misión es vencer a una especie de Orco, y para hacerlo, deberás liberar a los dragones adultos que han sido convertidos en... dragones de jade... y recoger los tesoros regados por los distintos mundos. La historia es re-tonta, pero bueno, como muchos videojuegos es solo una excusa para el gameplay.<br />
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No hay mucha ciencia en cuento mecánicas, tenemos un botón de salto, con el que podemos planear si lo pulsamos nuevamente en el aire y dos botones de ataque, cabezazo y lanzallamas. Lo de dos botones de ataque su finalidad es darle variedad algunas situaciones, ya que hay cosas que puede dañar con la cabeza y no con el fuego (y viceversa). </div>
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-iXQ4F88Z6O4/XaKGLWqMktI/AAAAAAAABz8/gAiEICf-Rzsf0esZVxWMti5vWmzLEIpHACK4BGAYYCw/s1600/20191012135457_1.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="225" src="https://2.bp.blogspot.com/-iXQ4F88Z6O4/XaKGLWqMktI/AAAAAAAABz8/gAiEICf-Rzsf0esZVxWMti5vWmzLEIpHACK4BGAYYCw/s400/20191012135457_1.jpg" width="400" /></a></div>
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Se nota que el título trato enfocarse en el detalle de los escenarios más que en el diseño de los mismo, sentí que el tamaño de estos demasiados pequeños aunque visualmente muy bonitos. Algunas etapas tienen sus "trucos" para poder obtener todas las gemas, pero en general el ritmo de juego es relajado y fácil, y si no lo es ya lo suficiente, el juego tiene opciones adicionales para que no se te quede nada sin recoger, como un indicador del tesoro más cercano o incluso la posibilidad de activar un mapa.</div>
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-N_a2X_tmPSk/XaKJPaZ-duI/AAAAAAAAB0U/UG29QN4j8YclLocbaHyDFl-jZcc-k0acACK4BGAYYCw/s1600/20191006095500_1.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="225" src="https://4.bp.blogspot.com/-N_a2X_tmPSk/XaKJPaZ-duI/AAAAAAAAB0U/UG29QN4j8YclLocbaHyDFl-jZcc-k0acACK4BGAYYCw/s400/20191006095500_1.jpg" width="400" /></a></div>
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A lo que más le encontré reto fue a unos mundos donde Spyro vuela y debe cumplir hasta 4 objetivos dentro del tiempo establecido. No son para morirse y dejarlos tirados, pero con respecto al resto del juego estos si me que toco repetirlos un par de veces, ya que hay que definir la prioridad en la cual vas a cumplir los objetivos y ser maniobrero con los controles (porque el pinche Spyro si que es sensible a cambiar de dirección).</div>
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-NdhORjAUcFE/XaKLxUlX68I/AAAAAAAAB0g/8bYcetz0wxsR9Iq8DDXrooN0eubh9Uv_QCK4BGAYYCw/s1600/20191005084949_1.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="225" src="https://1.bp.blogspot.com/-NdhORjAUcFE/XaKLxUlX68I/AAAAAAAAB0g/8bYcetz0wxsR9Iq8DDXrooN0eubh9Uv_QCK4BGAYYCw/s400/20191005084949_1.jpg" width="400" /></a></div>
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El apartado sonoro me pareció bien, el juego ofrece la posibilidad de jugar con la música original y la de esta edición. Lo jugue todo con la música original y debo decir que fue de mi agrado, no me quedo nada memorable pero no fue molesta. La música del remaster no varia mucho con respecto a la original, se siente que solo le agrega unas capas, pero la verdad, preferí la sencillez de las canciones originales. Esta versión remasterizada tiene doblaje al español latino, el lip-sinc es aceptable aunque aparte de la cinemáticas del inicio y el final, las únicas partes donde vas a escucharlo es cada vez que liberes a un dragon.</div>
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-c2hhmPo2qQQ/XaKIvG6zSGI/AAAAAAAAB0I/uZFA0N7s9t0fLuudN-97oKupWRB0pNWZQCK4BGAYYCw/s1600/20191012185751_1.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="225" src="https://4.bp.blogspot.com/-c2hhmPo2qQQ/XaKIvG6zSGI/AAAAAAAAB0I/uZFA0N7s9t0fLuudN-97oKupWRB0pNWZQCK4BGAYYCw/s400/20191012185751_1.jpg" width="400" /></a></div>
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Me tomo alrededor de 8 horas terminar el juego recolectando todas las chucherias que tiene, no me engancho el juego, al principio mientras conocía todas sus mecánicas fue interesante, pero los mundos no ofrecen mucha variedad de gameplay entre si y todo se reduce a cacería de objetos. </div>
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Entiendo el cariño que la gente le puede tener a este título, si este juego hubiera sido de mis primeros juegos quizás también lo hubiera amado, pero siendo de una época anterior ya he pasado por otros títulos del mismo genero que ofrecen una aventura más excitante. </div>
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Por esto mismo, este juego es recomendado para jugadores principiantes, que quieren una experiencia de plataformeo relajada y con bonitos detalles visuales, jugadores más veteranos quizás lo vean muy poco satisfactorio.</div>
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Nota personal: 7.5 / 10 </div>
Mario Danhttp://www.blogger.com/profile/05889958005126807824noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3813849740961453540.post-27831156994206128542019-09-28T11:06:00.002-05:002019-09-28T11:06:20.663-05:00Impresiones Finales: Event[0]<div style="text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-B-YfVu9zx5s/XY98qTgSMCI/AAAAAAAABzA/H1c_KETpRbQwayIHEFAGKN3pI0-RvImigCK4BGAYYCw/s1600/20190925204211_1.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="225" src="https://1.bp.blogspot.com/-B-YfVu9zx5s/XY98qTgSMCI/AAAAAAAABzA/H1c_KETpRbQwayIHEFAGKN3pI0-RvImigCK4BGAYYCw/s400/20190925204211_1.jpg" width="400" /></a></div>
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Event[0] no es un juego que pueda recomendar como juego, quizás sería mejor como una novela para leer o mirar en youtube, me tomo alrededor de 3 horas terminar este juego y no fueron satisfactorias. </div>
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<a name='more'></a>Event[0] tomas el rol de un astronauta que se encuentra con una nave perdida en el espacio después de que escapase de su estación espacial. El objetivo es explorar la nave y ver si hay alguna posibilidad de usarla para volver a casa.<br />
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Este título se le podría meter la etiqueta de "Walking Simulator" porque eso es lo que prácticamente lo que haces, caminar. Por otro lado tenemos la mecánica tipo "Chat Bot" (como si fuera un Cleverbot) en donde puedes interactuar por medio de palabras con la IA de la nave espacial, con el fin de conseguir pistas que te ayuden a descubrir los eventos que han ocurrido en la nave.</div>
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El juego esta enteramente en ingles por lo que no son habidos con el idioma pueden tener problemas. Los acertijos que ofrece el juego en la mayoría son lógicos, pero a pesar de eso tuve que recurrir a guía para resolver ciertos pasos ya que "línea lógica" que traza el juego no era clara para mi.</div>
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-Wonz7wA8zTM/XY9--YmqBKI/AAAAAAAABzM/Kca7x_0WcjAXZdfghdD60YXzBxGuwvc7QCK4BGAYYCw/s1600/20190925222305_1.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="180" src="https://1.bp.blogspot.com/-Wonz7wA8zTM/XY9--YmqBKI/AAAAAAAABzM/Kca7x_0WcjAXZdfghdD60YXzBxGuwvc7QCK4BGAYYCw/s320/20190925222305_1.jpg" width="320" /></a></div>
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La historia tiene algo de encanto que hace que quieras saber un poco más, pero su gameplay no lo sentí divertido. Aunque al principio fue curioso entablar conversaciones con la IA, su rango de respuestas es muy limitado dando respuesta o incluso acciones que no tienen relación con ninguna de las palabras digitadas. De hecho, hay secciones en el que la IA simplemente habla y el texto que digites es irrelevante, simplemente trata dar la ilusión de una conversación o dar la oportunidad de rolear un poco.</div>
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Ahora vamos a tratar de ser justos con la nota a darle a este título y analicémoslo desde algunas perspectivas.</div>
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<b>Gráficos:</b> Están ok. El jeugo es bastante pesado y tiene un tiempo de carga relativamente alto al principio. Es posible a veces notar como algunas texturas que se veían al principio posteriormente mejoran su calidad, debido a esto el frame-rate puede ser inestable pero ya que solamente vas a caminar y digitar en las computadoras pues no te afecta mucho la experiencia. </div>
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Nota: 7</div>
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<b>Sonido: </b>Aceptable. El juego es muy silencioso y la mayor parte del tiempo vas a escuchar la voz de la IA. Tiene algunas melodías por ahí que puedes escuchar bajos ciertas condiciones pero nada en especial que remarcar. </div>
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Nota 6.</div>
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<br /></div>
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<b>Gameplay: </b>Insuficiente. Este punto ya es muy personal, pero si me vendes un "video juego" busco unas experiencias que me hagan tomar decisiones, y con base en esas decisiones pueda apreciar causas y efectos, este juego muy difícilmente ofrece eso y la novedad que ofrece se desgasta muy rápido en los primeros minutos del juego.</div>
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Nota 5</div>
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<b>Historia: </b>La verdad la historia me pareció interesante y me gustaría saber más cosas sobre la tripulación de la nave, sin embargo el tedioso gameplay hace que sea más interesante buscar en internet el lore que ponerme a interactuar con sus mecánicas.<br />Nota 8</div>
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-BsIi-Ol5PIc/XY-E7m4P11I/AAAAAAAABzY/QRkmu6Kv-7kREjj99Cp79TCv_02VUb-FgCK4BGAYYCw/s1600/20190925211408_1.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="225" src="https://3.bp.blogspot.com/-BsIi-Ol5PIc/XY-E7m4P11I/AAAAAAAABzY/QRkmu6Kv-7kREjj99Cp79TCv_02VUb-FgCK4BGAYYCw/s400/20190925211408_1.jpg" width="400" /></a></div>
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<br /></div>
<div style="text-align: left;">
No es de los peores "Walking Simulator" que he jugado, la idea es coqueta, quizás pudieron dar más opciones de interacción o pistas que te guiasen en caso de quedarse varado. Afortunadamente su duración es la apropiada y de todos los acertijos que tocaba resolver para llegar al final solo tuve que recurrir a guías dos veces.</div>
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Nota final: 6.5. Difícil de recomendar. Si no esperas una experiencia muy interactiva y deseas simular la interacción con una IA, quizás le encuentres más interés que yo. </div>
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<br /></div>
Mario Danhttp://www.blogger.com/profile/05889958005126807824noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3813849740961453540.post-16186578401967365882019-09-25T22:35:00.001-05:002019-09-25T22:35:52.229-05:00Primeras Impresiones: Event[0]<div style="text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-GR_Nl7raEws/XYwa64nJSHI/AAAAAAAABxI/0wIDaT6Vn641Lf8RcpGWTBx-5MKqZ8vVACK4BGAYYCw/s1600/20190925204211_1.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="225" src="https://3.bp.blogspot.com/-GR_Nl7raEws/XYwa64nJSHI/AAAAAAAABxI/0wIDaT6Vn641Lf8RcpGWTBx-5MKqZ8vVACK4BGAYYCw/s400/20190925204211_1.jpg" width="400" /></a></div>
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Habiendo terminado juegos como Slime Rancher y Cat Quest, revisé mi lista de pendientes en Steam y me tope con este título. Lo único que se es que este juego tiene enfoque en historia, hace rato no juego esta clase de títulos así que decidí entrarle y la primera cosa que he de criticarle es el apartado gráfico.</div>
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-4B-pAHqhWCw/XYwbTP2d7EI/AAAAAAAABxU/pLSQxLLDA5cX8bUVpqRmDN6ZflUHkW2RwCK4BGAYYCw/s1600/20190925205434_1.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="225" src="https://4.bp.blogspot.com/-4B-pAHqhWCw/XYwbTP2d7EI/AAAAAAAABxU/pLSQxLLDA5cX8bUVpqRmDN6ZflUHkW2RwCK4BGAYYCw/s400/20190925205434_1.jpg" width="400" /></a></div>
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Tras una prolongada pantalla de carga lo primero que me topo es con esto... la consola del modulo de escape en la que me encontraba después de un fallo en una instalación espacial. La calidad de las texturas es fea... lo que me hace cuestionar porque tanta demora en cargar... que estaba haciendo el juego.</div>
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La sensibilidad del mouse estaba muy alta y decidí ir a cambiarla, cuando aplique los cambios el juego pareció que se hubiese congelado... pero no... aparentemente estaba aplicando los cambios. No entiendo esos tiempos de respuesta.</div>
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<br />Los controles estan extraño... uno pensando que se trata de un juego de primera persona se manejaría como uno (Teclas WASD), pero no, avanzas con el clic izquierdo y retrocedes con el derecho... muy raro... veremos si logro determinar alguna razón para este diseño.</div>
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-IJhfL79H_nA/XYwcZ5-TbJI/AAAAAAAABxg/ldfQXQe41FUhzeUxjTSuJcKcpOSDojSBwCK4BGAYYCw/s1600/20190925210310_1.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="225" src="https://1.bp.blogspot.com/-IJhfL79H_nA/XYwcZ5-TbJI/AAAAAAAABxg/ldfQXQe41FUhzeUxjTSuJcKcpOSDojSBwCK4BGAYYCw/s400/20190925210310_1.jpg" width="400" /></a></div>
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No pasó mucho tiempo para encontrar la razón, parece que uno puede digitar en las computadoras simplemente observándolas sin tener que recurrir a una tecla de interacción.</div>
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-awlODJvAvuM/XYwdWKRq4cI/AAAAAAAABxs/0PFgM7LQzQoC4xPL_uFeICz4aq6rCLVCwCK4BGAYYCw/s1600/20190925210707_1.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="225" src="https://1.bp.blogspot.com/-awlODJvAvuM/XYwdWKRq4cI/AAAAAAAABxs/0PFgM7LQzQoC4xPL_uFeICz4aq6rCLVCwCK4BGAYYCw/s400/20190925210707_1.jpg" width="400" /></a></div>
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<br /></div>
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Al parecer tendremos que interactuar con una "IA" dentro del juego... mi ingles no es muy bueno pero con esto quizás pueda determinar si mi nivel es lo suficiente para que me entienda el juego. Ya cuando menos le indique que me abriera la puerta para ingresar a la nave... aunque debí poner atención y ver que la puerta D1 era la de mi pod de escape... </div>
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-_3x44Ow3K_s/XYwfBJRXBsI/AAAAAAAABx4/Ym4vg8BzbDMRwjBNbTU0yrXmBd65Yg-4gCK4BGAYYCw/s1600/20190925211408_1.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="225" src="https://2.bp.blogspot.com/-_3x44Ow3K_s/XYwfBJRXBsI/AAAAAAAABx4/Ym4vg8BzbDMRwjBNbTU0yrXmBd65Yg-4gCK4BGAYYCw/s400/20190925211408_1.jpg" width="400" /></a></div>
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<br /></div>
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Ok... creo que Kaizen no le gusta mi ingles...</div>
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-P-YTQlEW1MU/XYwhgLK7oQI/AAAAAAAAByE/zTUzhdpDi0oxE7jwI-Ag8b-AL7UmuwITACK4BGAYYCw/s1600/20190925212456_1.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="225" src="https://2.bp.blogspot.com/-P-YTQlEW1MU/XYwhgLK7oQI/AAAAAAAAByE/zTUzhdpDi0oxE7jwI-Ag8b-AL7UmuwITACK4BGAYYCw/s400/20190925212456_1.jpg" width="400" /></a></div>
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El juego no es directo con su historia, prácticamente te la vas a pasar conversando con la IA y por medio de tus palabras, resolver los acertijos para cumplir las misiones que te pide. Aunque algunas secciones las texturas se ven feas, otras si se ven muy bonitas. Eso si... el rendimiento no es de lo mejor... y la imposibilidad de no que el gameplay (de momento) se dedique solo a eso hace que se sienta como un "Walking Simulator". </div>
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<br /></div>
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-yu3Kd8DVoIs/XYwlQ3DvkUI/AAAAAAAAByc/ZFTw1_PDgUsto3hSxz-iMVVJ7zD6fRoTwCK4BGAYYCw/s1600/20190925214059_1.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="225" src="https://1.bp.blogspot.com/-yu3Kd8DVoIs/XYwlQ3DvkUI/AAAAAAAAByc/ZFTw1_PDgUsto3hSxz-iMVVJ7zD6fRoTwCK4BGAYYCw/s400/20190925214059_1.jpg" width="400" /></a></div>
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Al parece el juego no es para mi.... estoy tratando de deducir que puedo o no hacer en la terminal, probando comandos, haciendo preguntas, ect. Sin embargo, el esfuerzo empleado y descubrimiento de cosas no se siente satisfactorio y se siente como si fuese trabajo... Me ha tocado mirar una guia para mirar que me faltaba... y solo era un paso... y no tengo aún idea de como se supone que deducía esa interacción.</div>
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-4bF4XK7YFRE/XYwvJRAsR1I/AAAAAAAABy0/rZ48eH-6EGIWGVxzxPMOJbNM3bnjShUxgCK4BGAYYCw/s1600/20190925222305_1.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="225" src="https://4.bp.blogspot.com/-4bF4XK7YFRE/XYwvJRAsR1I/AAAAAAAABy0/rZ48eH-6EGIWGVxzxPMOJbNM3bnjShUxgCK4BGAYYCw/s400/20190925222305_1.jpg" width="400" /></a></div>
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El juego es tan divertido como un Chat bot que te encuentrar en Google, entretenidos por un momento pero la magia se pierde rápido, a veces preguntar lo mismo de diferente modo puede tener efectos no deseaados. </div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-wPMrTEvt5KQ/XYwt7P4ki0I/AAAAAAAAByo/BDBaoTMdLY4GP700HlKWdUbuO0XfRbxCQCK4BGAYYCw/s1600/20190925221755_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="225" src="https://3.bp.blogspot.com/-wPMrTEvt5KQ/XYwt7P4ki0I/AAAAAAAAByo/BDBaoTMdLY4GP700HlKWdUbuO0XfRbxCQCK4BGAYYCw/s400/20190925221755_1.jpg" width="400" /></a></div>
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He logrado avanzar y cada vez me convenzo que este juego es para mi... tampoco puedo imaginarme a quien le podría gustar... estoy tratando de sobrevivir, pero la IA no tiene encanto, es limitada y mi ignorancia de lo que puedo hacer o no hacer no es reducida a medida que experimento. Poco a poco se atan cabos, pero la historia no me esta pareciendo llamativa... o cuando menos... no me siento entretenido para seguirlo jugando.</div>
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<br /></div>
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He terminado mi sesión de hoy (casi 2 horas)... e incluso para cerrar el juego hubo una demora... no puedo decir que me haya gustado lo que he visto... me pareció curioso que se trate de una aventura gráfica con un chat bot, pero aparte de eso no hay nada más interesante/interactivo, solo la historia que va a un ritmo muy lento.</div>
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<br /></div>
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Mañana quizás le dedique otro poco de tiempo, pero la verdad, creo que es más disfrutable ver que alguien lo juego (sabiendo lo que hace) y evitar el tedio que implica avanzar.</div>
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<br /></div>
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Nota de la impresión incial: 5/10. Insuficiente para mi y con falta de sustancia o motivación para entecarse de esta historia.</div>
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Mario Danhttp://www.blogger.com/profile/05889958005126807824noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3813849740961453540.post-79129414160021410882019-09-21T08:00:00.000-05:002019-09-21T08:00:26.261-05:00Revisión: Cat Quest<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/asDUOd5IZH0/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/asDUOd5IZH0?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
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<br /></div>
Cat Quest es un juego muy sencillo de rol con mecánicas de Hack and Slash. Eres un gato que va en búsqueda de rescatar a su hermana, para ellos tendrás que armarte, derrotar monstruos, ayudar a los gatos del mundo y subir nivel, como todo RPG.<br />
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<a name='more'></a><br />
El juego maneja una dificultad bastante baja lo que hará que muchos jugadores no encuentre un buen desafío y se puedan aburrir con el juego, pero esto permitirá que te enfoques a que tu gato luzca o sea lo que tu quieras con la gran cantidad de armaduras y armas que tiene el juego... ya si quieres pasarte el juego rápido puedes simplemente equiparte lo que te de las mejores estadísticas. El juego es sencillo, pero si te pones a pendejear demasiado es probable que estires la pata.<br />
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-NF4X3RQt30g/XYYeZzq3JBI/AAAAAAAABw0/ctqFddrVcu8Xa2CSu9AnV0YHmdK9YmMGQCK4BGAYYCw/s1600/20190917195932_1.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="225" src="https://3.bp.blogspot.com/-NF4X3RQt30g/XYYeZzq3JBI/AAAAAAAABw0/ctqFddrVcu8Xa2CSu9AnV0YHmdK9YmMGQCK4BGAYYCw/s400/20190917195932_1.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Algo que me hubiera gustado es que hubiera más variedad de enemigos y patrones de ataque, prácticamente en las primeras horas de juego ves todos los diferentes tipos, posteriormente les cambian el color y les varían los ataques que tienen. Igualmente con los calabozos, un layout de una o dos pantallas de largos, con algunos tesoros y enemigos por matar.<br />
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<div style="text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-2BwGD4Y87MY/XYYeNcO10DI/AAAAAAAABwo/sS_JfJrRO3kE0OPvdXeNG-CDLQM7w53HQCK4BGAYYCw/s1600/20190919202740_1.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="225" src="https://3.bp.blogspot.com/-2BwGD4Y87MY/XYYeNcO10DI/AAAAAAAABwo/sS_JfJrRO3kE0OPvdXeNG-CDLQM7w53HQCK4BGAYYCw/s400/20190919202740_1.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
La música me gusto, da ese toque de fantasía de juego de rol, aunque no hay demasiadas tonadas y se puede volver un poco cansino. Los controles son bastantes responsivos y no tengo queja alguno con ellos.<br />
<br />
El juego es muy fluido, por lo que no te tendrás que preocupar por andar grindeando, a menos que desees explorar por voluntad propia. Las quest están ok, son historias sencillas y poco complejas, aunque debo decir que me ha encantado como han doblado este juego, tiene juegos de palabras que me recuerdan a la jerga de américa latina.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-cPI1kIjvDa4/XYYeD3hY0xI/AAAAAAAABwc/pF9GmESjBQYKHzX6pZ7QtPcviS8DFwjXwCK4BGAYYCw/s1600/20190920211951_1.jpg" imageanchor="1" style="text-align: start;"><img border="0" height="225" src="https://4.bp.blogspot.com/-cPI1kIjvDa4/XYYeD3hY0xI/AAAAAAAABwc/pF9GmESjBQYKHzX6pZ7QtPcviS8DFwjXwCK4BGAYYCw/s400/20190920211951_1.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Es un bonito juego y lo disfrute las 8 horas que dura la campaña (con prácticamente todos los calabozos y tesoros que ofrece). Si no buscan algo con mucho reto, donde el macheteo y recolectar cosas sea apenas entretenido, este es un título decente. Creo que los niños podrán encontrar más gracia en las historias de los side-quest debido a su sencillez.<br />
<br />
Nota personal: 8/10Mario Danhttp://www.blogger.com/profile/05889958005126807824noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3813849740961453540.post-24052035085006638882019-09-08T10:22:00.001-05:002019-09-08T10:34:39.078-05:00Impresiones/Revisión: Iconoclast <div style="text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-GH03GKLV4bU/XXUTQ0uxgoI/AAAAAAAABvM/h9G_-gINFI0BJ7aK2C7OK9iO3pW8C0hDwCK4BGAYYCw/s1600/2019-08-12_2101_2.png" imageanchor="1"><img border="0" height="225" src="https://4.bp.blogspot.com/-GH03GKLV4bU/XXUTQ0uxgoI/AAAAAAAABvM/h9G_-gINFI0BJ7aK2C7OK9iO3pW8C0hDwCK4BGAYYCw/s400/2019-08-12_2101_2.png" width="400" /></a></div>
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<br /></div>
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Iconoclast es un juego que posee algunas características de un Metroidvania, pero cuya formula en mi opinión, se enfoca más en ofrecernos una aventura llena de acertijos, en un mundo que es algo líneal para lo que es un metroidvania pero lo suficientemente complejo para explorar y donde los momentos de acción están principalmente presentes en las peleas con los jefes.</div>
<a name='more'></a>Controlamos a Alondra (nombre asignado en español, en inglés Robin), una mecánica que le gusta hacer lo que se le venga en gana y esa actitud la lleva a que se meta en problemas con una Secta que prácticamente gobierna el planeta. Alondra deberá avanzar a través de varios niveles utilizando sus habilidades para resolver acertijos que le permitirán avanzar o conseguir artículos de crafting. Aunque hay algunos enemigos o peligros ambiental, estos son obstáculos sencillos que realmente tienen muy poco impacto en el juego y prácticamente se vuelven una molestia ya que no ofrecen un incentivo por eliminarlos.<br />
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-6hq1ycAbL9g/XXUWEJ7UPBI/AAAAAAAABvY/1IaOpmoRiTQ-YLulgwtXQ9P9BuWu6RpFACK4BGAYYCw/s1600/2019-08-31_1549_1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="225" src="https://4.bp.blogspot.com/-6hq1ycAbL9g/XXUWEJ7UPBI/AAAAAAAABvY/1IaOpmoRiTQ-YLulgwtXQ9P9BuWu6RpFACK4BGAYYCw/s400/2019-08-31_1549_1.png" width="400" /></a></div>
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<br /></div>
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Alondra a diferencia de otros Metroidvania, no se vuelve más fuerte a través de la aventura, es decir, no vas a encontrar cosas que mejoren el desempeño de tu personaje, aunque si encontraras recursos de crafting que te servirán para construir Perks. Los perks se pueden considerar como pequeñas mejoras al personaje como para que aguante golpes extras, que algunas habilidades duren más tiempo, te den mayor velocidad, etc. Lo feo de este sistema de Perks es el diseño, solo puedes llevar tres a la vez, si te golpean se destruye el que primero este en la fila negando sus efectos aunque pueden ser recuperados si se destruyen varios enemigos o estatuas que nos encontramos en el camino.</div>
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-khyV_XF9oRY/XXUYbecYQSI/AAAAAAAABvk/vC6VVeTSpF09cJYWhbr7Y8jaby3b2WsqACK4BGAYYCw/s1600/2019-08-31_1628_1.png" imageanchor="1" style="text-align: left;"><img border="0" height="225" src="https://1.bp.blogspot.com/-khyV_XF9oRY/XXUYbecYQSI/AAAAAAAABvk/vC6VVeTSpF09cJYWhbr7Y8jaby3b2WsqACK4BGAYYCw/s400/2019-08-31_1628_1.png" width="400" /></a></div>
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Lo que si vamos a encontrar son mejoras al arsenal de alondra, que prácticamente lo que nos va permitir es resolver otras variedades de acertijos. No es que sea malo el diseño, pero hace sentir que la experiencia sea mucho más lento que otros juegos del genero que trata de imitar, eso y que además el título maneja una historia compleja y lo explica con una considerable cantidad de texto.</div>
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<br /></div>
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/--75G8uYaP9c/XXUYqd1eA_I/AAAAAAAABvs/jY3TMvhjqJojm2nQjq0c-VyEe-CBUDp9QCK4BGAYYCw/s1600/2019-08-31_1620_1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="225" src="https://3.bp.blogspot.com/--75G8uYaP9c/XXUYqd1eA_I/AAAAAAAABvs/jY3TMvhjqJojm2nQjq0c-VyEe-CBUDp9QCK4BGAYYCw/s400/2019-08-31_1620_1.png" width="400" /></a></div>
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<br /></div>
De las cosas que realmente me encantaron del título es su aspecto gráfico y sus batallas con los jefes. El pixel art y las animaciones de los personajes es de alta calidad, de hecho, los gráficos y el sonido me dieron una sensación similar a lo sentido al jugar "Noitu Love 2 Devolution" y las peleas con los jefes son clásicas donde el jefe tiene un patrón o un pequeño acertijo (estilo Zelda) que debemos descubrir para poder derrotarlo.<br />
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/LGf3bDdNm9w/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/LGf3bDdNm9w?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
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<br /></div>
<div style="text-align: left;">
El apartado sonoro no fue mucho de mi agrado, las melodías me parecieron muy sencillas y monótonas, que a mi parecer se sienten raras con la vibra del juego. La canción que he citado es una de las que más tedio me produjo en el juego, pero este apartado es muy subjetivo quizás a algunos de ustedes si encajen con el estilo del juego y por ello la pongo de ejemplo.</div>
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<br /></div>
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-sgfNvDjK8RM/XXUa8XmPWqI/AAAAAAAABwI/XjRqijKPF-sdWMpdEGMFZv29ZhzcZyxPQCK4BGAYYCw/s1600/2019-09-08_0931_3.png" imageanchor="1"><img border="0" height="225" src="https://4.bp.blogspot.com/-sgfNvDjK8RM/XXUa8XmPWqI/AAAAAAAABwI/XjRqijKPF-sdWMpdEGMFZv29ZhzcZyxPQCK4BGAYYCw/s400/2019-09-08_0931_3.png" width="400" /></a></div>
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<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Al final de todo me tomo alrededor de 10 horas poder acabarlo, no me pareció una experiencia adictiva y memorable pero no puedo decir que es un juego que este mal construido o roto, sus gráficos están bien, su apartado sonoro es aceptable, tiene controles responsivos y una historia que es algo aburrida al principio pero al final si me hizo sentir algo de emoción. Se le puede sacar más tiempo si se trata de apuntar el 100%... aunque tengo la sospecha que se requieren varias vueltas para eso debido al sistema de crafting, o es eso, o tiene muy bien escondido sus secretos porque los materiales raros que requieren algunos perks son bastantes escasos y mirando mis mapas no veo donde carajos pueden estar escondidos para obtener la cantidad requerida en las recetas (y aparentemente algunos secretos requieren tener activos alguno de estos perks).</div>
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<br /></div>
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Iconoclast es un juego recomendable si buscas un juego de aventura (de ritmo lento), basada en acertijos, con una considerable cantidad de eventos donde solo vas leer, y finalmente con algunas secciones de acción. No lo tomes como un juego 100% metroidvania porque te puedes llevar una decepción.</div>
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<br /></div>
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Nota personal: 8/10</div>
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<br /></div>
Mario Danhttp://www.blogger.com/profile/05889958005126807824noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3813849740961453540.post-58585041369202577982019-08-03T09:23:00.004-05:002019-08-03T09:34:22.744-05:00Impresiones: SteamWorld Dig 2<div style="text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-rfvOKVq8gCw/XUWbU4Y9xOI/AAAAAAAABuY/CjBpbGOfb4sXjyC-Ou3z0MqhdH9sCp8TwCK4BGAYYCw/s1600/67401705_10156602186047898_1735867666117165056_o.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="225" src="https://4.bp.blogspot.com/-rfvOKVq8gCw/XUWbU4Y9xOI/AAAAAAAABuY/CjBpbGOfb4sXjyC-Ou3z0MqhdH9sCp8TwCK4BGAYYCw/s400/67401705_10156602186047898_1735867666117165056_o.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
SteamWorld Dig 2 sigue la formula de su predecesor, es decir, escava/explora, recoge recursos, véndelos y repite hasta llegar al final. En esta ocasión Dorothy (la robot que vez en el splash del juego) esta en búsqueda de Rusty (el protagonista del primer juego) que desapareció después de los eventos del primer juego.<br />
<a name='more'></a><br />
Con el párrafo anterior prácticamente he mencionado de que va todo el juego, pero lo interesante que tiene el título es la fluidez de su progresión, puedes jugarlo al ritmo de juego que quieras. Puedes dedicarte a cavar tu camino a través de la campaña lo más rápido posible, dedicarte a buscar recursos para mejorar la habilidades del personaje, explorar buscando cuevas que vienen a ser como salas de pruebas que combinan habilidad con el control y resolución de puzles o buscar todos los coleccionables que andan regados por el mundo.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-mIAgT40IAl8/XUWbXetDOtI/AAAAAAAABug/t5uAgt2URfg1twZh-Cj8Thi4-fHI3PfPACK4BGAYYCw/s1600/67542223_10156602186067898_3105890335788630016_o.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="225" src="https://4.bp.blogspot.com/-mIAgT40IAl8/XUWbXetDOtI/AAAAAAAABug/t5uAgt2URfg1twZh-Cj8Thi4-fHI3PfPACK4BGAYYCw/s400/67542223_10156602186067898_3105890335788630016_o.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
El apartado gráfico es bastante coqueto, aunque para mi gusto personal, solo se nota al principio del juego, ya después cuando estas debajo de la tierra escavando no te encuentras con muchas sorpresas visuales.<br />
<br />
A nivel sonoro el juego esta bien, música suave que te acompañara mientras escavas o le hechas cabeza a los puzles.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-uJgTMKx6yhM/XUWbZqy2TwI/AAAAAAAABuo/PYi5HyxTcXcvyCGfC5aie01pBnidq6ByQCK4BGAYYCw/s1600/67655222_10156603141467898_1744500941224148992_o.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="225" src="https://4.bp.blogspot.com/-uJgTMKx6yhM/XUWbZqy2TwI/AAAAAAAABuo/PYi5HyxTcXcvyCGfC5aie01pBnidq6ByQCK4BGAYYCw/s400/67655222_10156603141467898_1744500941224148992_o.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
En lo personal, no me emocionó mucho el gameplay aunque me halla gustado, se mantiene muy similar a lo largo de la campaña (que me tomo alrrededor de 7 horas con 67% de los secretos revelados) y no se siente que haya muchas situaciones interesantes en donde aplicarlas.<br />
<br />
No tiene mucho factor de rejugabilidad a menos de que quieras hacer un speedrun o llegar al 100% del juego. El juego es bastante sencillo pero entretenido, es uno de esos juegos que tienes que probar para saber si te gusta o no, pero sin duda es un título recomendable.<br />
<br />
Nota personal: 8/10. RecomendadoMario Danhttp://www.blogger.com/profile/05889958005126807824noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3813849740961453540.post-11609366103224654352019-07-21T15:45:00.002-05:002019-07-21T19:11:23.784-05:00Impresiones: Celeste<div style="text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-IPDI0A15DDE/XTTI-dQeRLI/AAAAAAAABts/Bv8cULxFtE8jeogvMkeJObkquPOPRXziACK4BGAYYCw/s1600/20190719014950_1.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="225" src="https://2.bp.blogspot.com/-IPDI0A15DDE/XTTI-dQeRLI/AAAAAAAABts/Bv8cULxFtE8jeogvMkeJObkquPOPRXziACK4BGAYYCw/s400/20190719014950_1.jpg" width="400" /></a></div>
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Celeste es un juego de plataformas que exige bastante concentración y algo de habilidad con el mando, no es un juego que pretende ser imposible pero la dificultad puede llegar a ser alta. El gameplay con el que lo puedo comparar más rápidamente es con "Super Meat Boy", donde el objetivo es llegar del punto A al punto B, evitando todos los peligros ambientales que existen.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
Sin embargo, Celeste agrega suficiente material para crear su propia identidad, Madeline (la protagonista) puede agarrarse de los muros y dar un pequeño impulso (dash) ya sea en la tierra o en el aire, los escenarios están intercontectados entre si, existen mundo secreto muy al estilo de Donkey Kong County, ya sea dejándonos caer por un agujero o rompiendo un muro (y en la mayoría de los casos hay una pista evidente que nos indicara de ello).</div>
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-SpTPiucUuP4/XTTLuOB0AgI/AAAAAAAABt4/hXnW0wJF3JQ5ztdRICO6CKuEiOKL6T9VgCK4BGAYYCw/s1600/20190719115317_1.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="225" src="https://3.bp.blogspot.com/-SpTPiucUuP4/XTTLuOB0AgI/AAAAAAAABt4/hXnW0wJF3JQ5ztdRICO6CKuEiOKL6T9VgCK4BGAYYCw/s400/20190719115317_1.jpg" width="400" /></a></div>
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Madeline pretende escalar la montaña Celeste, y a medida que vamos ascendiendo el juego nos presenta diferentes mecánicas para que no se nos haga monótono, aparecen burbujas que nos darán un dash gratis, trampolines, una pluma que nos permite volar, etc. Además, el juego nos presenta una pequeña historia de superación y reflexión por medio de los personajes.<br />
<br />
La música y sonidos están bien, no hay nada memorable para mi pero no voy a negar que de tanto morirme empezaba a tararear la tonada, aunque en estos momentos ya no me acuerdo como iba.</div>
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De las cosas que no me gustaron es quizás los controles y como se mueve el personaje. Algunos retos del juego exigen demasiada precisión y jugando con un control análogo me pasaba que a veces quería hacer un Dash hacia arriba, pero salia diagonal, o quería hacer uno Dash diagonal pero se iba hacia alguna de sus componentes. El movimiento de Madeline es algo resbaloso, y me hizo sentir que no tenia totalmente control de ella, me es difícil medir donde es que va terminar después de un dash, o como ajustar su dirección al caer para caer en un punto especifico. Lo idela sería jugarlo con un D-Pad, pero no les recomiendo el de control de XBOX 360 porque es horrible (xD).</div>
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-bEEwkgdwhIs/XTTNV5BkZjI/AAAAAAAABuE/mstwDq96kc4ePzFkbPbmlLYvxD6k87QjwCK4BGAYYCw/s1600/20190719193103_1.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="225" src="https://2.bp.blogspot.com/-bEEwkgdwhIs/XTTNV5BkZjI/AAAAAAAABuE/mstwDq96kc4ePzFkbPbmlLYvxD6k87QjwCK4BGAYYCw/s400/20190719193103_1.jpg" width="400" /></a></div>
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Celeste es un reto interesante, come tomo alrededor de 8 horas SOLO la campaña, buscando secretos y resolviendo extras sin tener que matarme. Sin embargo, el juego posee mucho más contenido, pues verán, existen retos opcionales que son recoger unas fresas, que es prácticamente hace que uno de los escenarios de la campaña sea más difícil si pretendes recolectarla, muchas habitaciones secretas y entre estas habitaciones, existen unos casetes que desbloquean niveles aún más difíciles, pero de eso hablare quizás en una segunda parte.</div>
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De momento, Celeste para mi es un juego de 8 de 10 y esta recomendado para los que gustan juegos de plataformas con un buen nivel de desafíos y que no se frustren con facilidad, algo así como cuando jugabas ciertos títulos del NES.</div>
Mario Danhttp://www.blogger.com/profile/05889958005126807824noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3813849740961453540.post-32812268486823906222019-02-14T22:02:00.001-05:002019-02-14T22:02:47.727-05:00Impresiones: Purrfect Date - Parte 2<br />
<div style="text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-p5Qa7VyvAFo/XGYe4bN2XPI/AAAAAAAABsA/Al9gpUVGsdEE64KjmIQWJHk3bGoqVBU2wCK4BGAYYCw/s1600/20190214203553_1.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="225" src="https://4.bp.blogspot.com/-p5Qa7VyvAFo/XGYe4bN2XPI/AAAAAAAABsA/Al9gpUVGsdEE64KjmIQWJHk3bGoqVBU2wCK4BGAYYCw/s400/20190214203553_1.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Continuando un poco sobre este juego, al parecer los capítulos terminan al llenar la barra de investigación... así que no hay problema de tratar de hacer todas las actividades posibles (y si tiene disponibles claro esta). Quedarse sin energía puede, aparentemente, provocar que pasen cosas "desastrosas", De momento, me voy a abstenerme a agotarme.<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
Después de varias interacciones con el único gato que tengo disponible, porque la alternativa le hizo algo malo al protagonista en una de las investigaciones y ya no aparece como opción, descubro que estas relaciones también puede desbloquear actividades de reconocimiento. También esto me da a pensar que si al principio me relaciono con este otro gato, quizás al realizar esa investigación nuevamente ya no pase nada malo, pero eso será para otra ocasión.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-s377yASvAlM/XGYYTJMDsrI/AAAAAAAABrQ/onFB91d8quYsxIdLkHayC-KIWsp5WMxdACK4BGAYYCw/s1600/20190214203604_1.jpg" imageanchor="1" style="text-align: start;"><img border="0" height="225" src="https://4.bp.blogspot.com/-s377yASvAlM/XGYYTJMDsrI/AAAAAAAABrQ/onFB91d8quYsxIdLkHayC-KIWsp5WMxdACK4BGAYYCw/s400/20190214203604_1.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Algo que creí de mis primeras impresiones es que hacer "investigación" elevaba el porcentaje del antídoto... pero al parecer hay otras actividades que también pueden incrementarlo... aunque en menor medida.<br />
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<div style="text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-2nyff6LwcU8/XGYX9MRvoDI/AAAAAAAABrE/O0cfBYx_T8oMd6B2fsvQKC-DekoK2xBagCK4BGAYYCw/s1600/20190214204253_1.jpg" imageanchor="1"></a><a href="http://3.bp.blogspot.com/-SaC9MP2143w/XGYYedHtUVI/AAAAAAAABrY/ZTEMJUVZD9IdbBSdJAneWD5tyiTKgtcogCK4BGAYYCw/s1600/20190214204219_1.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="225" src="https://3.bp.blogspot.com/-SaC9MP2143w/XGYYedHtUVI/AAAAAAAABrY/ZTEMJUVZD9IdbBSdJAneWD5tyiTKgtcogCK4BGAYYCw/s400/20190214204219_1.jpg" width="400" /></a><img border="0" height="225" src="https://4.bp.blogspot.com/-2nyff6LwcU8/XGYX9MRvoDI/AAAAAAAABrE/O0cfBYx_T8oMd6B2fsvQKC-DekoK2xBagCK4BGAYYCw/s400/20190214204253_1.jpg" width="400" /></div>
<br />
Ahora que he terminado el capitulo he quedado perdido... he obtenido un final... un final que me deja más preguntas que respuestas... ahora debo elegir otro personaje. Pensé que la selección del personae era solo un avatar, pero al parecer ¿son seis diferentes historias?. Debo decir que esto me ha cambiado un poco el humor ya que se hace una aventura menos personal y se siente como un reinicio.<br />
<br />
El comienzo es prácticamente idéntico, hay algunas variaciones de las causas que meten al personaje en problemas... esta muy extraño... siento que han roto la película que estaba construyendo y ahora quieren hacer relevante el nuevo personaje.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-EooktTJJ43c/XGYbOFI4--I/AAAAAAAABro/ehSsFX3kHJU7Fuia2lpI6xWXKmqg3DOCwCK4BGAYYCw/s1600/20190214205705_1.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="225" src="https://1.bp.blogspot.com/-EooktTJJ43c/XGYbOFI4--I/AAAAAAAABro/ehSsFX3kHJU7Fuia2lpI6xWXKmqg3DOCwCK4BGAYYCw/s400/20190214205705_1.jpg" width="400" /></a><a href="http://1.bp.blogspot.com/-Ewzv2QAPFMY/XGYbmIi4pBI/AAAAAAAABr0/uApXMHPIIHM28w-HpaGkjC2dEUcY4czQgCK4BGAYYCw/s1600/20190214205921_1.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="225" src="https://1.bp.blogspot.com/-Ewzv2QAPFMY/XGYbmIi4pBI/AAAAAAAABr0/uApXMHPIIHM28w-HpaGkjC2dEUcY4czQgCK4BGAYYCw/s400/20190214205921_1.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Elegir no ayudar a los gatos simplemente nos da un final malo (gatificación)... bueno eso fue bastante rápido.<br />
<br />
Bueno, a seguir al capitulo 3... de verdad mi motivación ha bajado bastante al perderse la relaciones forjadas entre los personajes... supongo que ayudare a los gatos pero me enfocare a resolver el misterio de la isla mas que entablar relaciones con los gatos... total... parece que no van a durar.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-dQ-ajYGvUCU/XGYi-IFWBAI/AAAAAAAABsM/wS9c-sYuEDMyvPXtbhUOenGItH6RSC6HQCK4BGAYYCw/s1600/20190214213041_1.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="225" src="https://3.bp.blogspot.com/-dQ-ajYGvUCU/XGYi-IFWBAI/AAAAAAAABsM/wS9c-sYuEDMyvPXtbhUOenGItH6RSC6HQCK4BGAYYCw/s400/20190214213041_1.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Dado que estoy mandando al juego al carajo, en esta ocasión decidí agotarme.¿Que pasa? Se obtiene un final alternativo... ¿será igual en todos los casos? no lo se... Pero bueno, continuemos con la cuarta victima, y tratemos de que aproveche su tiempo en la isla... solo 20% del antídoto... dudo que en los dos capítulos que queden progrese mucho, pero bueno, el juego es así... (cuando menos, van acortando la introducción en los nuevos episodios).<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-PSiTyv5HPNs/XGYrBfQNFUI/AAAAAAAABsY/oc6FTOvzfxgPXlaLc2yHf3H0X2GhAFh1wCK4BGAYYCw/s1600/20190214220430_1.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="225" src="https://3.bp.blogspot.com/-PSiTyv5HPNs/XGYrBfQNFUI/AAAAAAAABsY/oc6FTOvzfxgPXlaLc2yHf3H0X2GhAFh1wCK4BGAYYCw/s400/20190214220430_1.jpg" width="400" /></a></div>
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<br /></div>
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Ok...solo dos episodios más.. para mañana creo haber terminado... es una lastima que el propio juego haya generado un sentimiento de tedio y odio por el... pero bueno, aún tengo la suficiente motivación de no dejarlo tirado y espero que cuando menos pase algo interesante.. en estos momentos esta siendo un juego para experimentar.</div>
Mario Danhttp://www.blogger.com/profile/05889958005126807824noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3813849740961453540.post-61309945461356218372019-02-13T21:58:00.000-05:002019-02-13T22:28:13.468-05:00Impresiones: Purrfect Date<div style="text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-rcUWnk63xqQ/XGTKCgYWNtI/AAAAAAAABpk/dDqa3b4t9Zc17EdDnigB7ANtK63d5Q9VgCK4BGAYYCw/s1600/20190213203017_1.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="225" src="https://3.bp.blogspot.com/-rcUWnk63xqQ/XGTKCgYWNtI/AAAAAAAABpk/dDqa3b4t9Zc17EdDnigB7ANtK63d5Q9VgCK4BGAYYCw/s400/20190213203017_1.jpg" width="400" /></a></div>
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Purrfect Date (Cita Purrfecta), más que un juego es una novela gráfica en donde tomas el papel de una persona que llega a una isla de gatos para investigarla, pero pasan una serie de sucesos extraños que te ponen en peligro (y te tan habilidades gatunas), tu misión es ayudar a algunos gatos y de paso, tratar de encontrar una solución a lo que te esta afectando.<br />
<a name='more'></a></div>
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<br /></div>
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-LsiiYti507A/XGTK9fEhxtI/AAAAAAAABpw/ujZmJXzEBHYcMESRfCm1018v1eTIb3vtgCK4BGAYYCw/s1600/20190213204832_1.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="225" src="https://1.bp.blogspot.com/-LsiiYti507A/XGTK9fEhxtI/AAAAAAAABpw/ujZmJXzEBHYcMESRfCm1018v1eTIb3vtgCK4BGAYYCw/s400/20190213204832_1.jpg" width="400" /></a></div>
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Es dificil de dar impresiones sobre este título ya que al tratarse de una historia cualquier comentario es spoiler, pero si no te importa, por lo menos vamos a contar algo de ella en este párrafo. El mal que te aqueja, aparentemente te va transformar poco a poco en gato (una de las razones por las que hay tantos gatos en la isla) y el primero de los síntomas es que te permite comunicarte con alguno de los gatos. Aprovechando esto los gatos te informan que varios de sus amigos andan desparecidos y desean que los ayudes, a cambio, te suministraran información sobre la "Catificación" con base en notas que han tomado de otras personas que han pasado por lo mismo.</div>
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<br /></div>
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-0LDGhFjweEw/XGTMEn03spI/AAAAAAAABp8/MpiAsJwUbDUB30lEjAbgXxKZcJe9EHyXgCK4BGAYYCw/s1600/20190213204317_1.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="225" src="https://4.bp.blogspot.com/-0LDGhFjweEw/XGTMEn03spI/AAAAAAAABp8/MpiAsJwUbDUB30lEjAbgXxKZcJe9EHyXgCK4BGAYYCw/s400/20190213204317_1.jpg" width="400" /></a></div>
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<br /></div>
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Al ser novela gráfica lo que vas a estar haciendo principalmente es leer y de vez en cuando tomando decisiones. La música del juego me ha gustado (es coqueta) aunque el apartado gráfico (a pesar de que no es malo) me choca un poco que tenga tantos estilos diferentes.</div>
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<br /></div>
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-BMZBbA0Jjls/XGTNr7qwxtI/AAAAAAAABqI/CRpy6CCNKQAM56RpzaX4hT3QFcQTFXVCACK4BGAYYCw/s1600/20190213211400_1.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="225" src="https://2.bp.blogspot.com/-BMZBbA0Jjls/XGTNr7qwxtI/AAAAAAAABqI/CRpy6CCNKQAM56RpzaX4hT3QFcQTFXVCACK4BGAYYCw/s400/20190213211400_1.jpg" width="400" /></a></div>
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<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Después de una larga introducción (casi media hora) empiezan a salir más opciones, durante el día podemos realizar tres actividaades "romance", "investivgar", "reconocimiento" (he de suponer que el descansar es para terminar el dia y recuperar los corazones). Para empezar decidí hacer un poco de reconocimiento. (Ah! y antes que se me olvide, el juego solo esta en inglés)</div>
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<br /></div>
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-lqAygDCHV6Q/XGTRGbtszpI/AAAAAAAABqU/oJ7FzzQoFwsYDm7DK0by6LhgTunA61gBQCK4BGAYYCw/s1600/20190213211428_1.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="225" src="https://4.bp.blogspot.com/-lqAygDCHV6Q/XGTRGbtszpI/AAAAAAAABqU/oJ7FzzQoFwsYDm7DK0by6LhgTunA61gBQCK4BGAYYCw/s400/20190213211428_1.jpg" width="400" /></a></div>
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<br /></div>
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En este modo se nos dan algunas opciones, al parecer se tratan de pequeñas historias que nos revelan eventos del juego, para desbloquear mas hay que realizar ciertas cantidad de actividades de reconocimiento.</div>
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-OjPX-v1X8iM/XGTTMXJHfUI/AAAAAAAABqg/eXE7c_u0Ue02DEsIHA8O5s5Jp_OZWjUTwCK4BGAYYCw/s1600/20190213213805_1.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="225" src="https://3.bp.blogspot.com/-OjPX-v1X8iM/XGTTMXJHfUI/AAAAAAAABqg/eXE7c_u0Ue02DEsIHA8O5s5Jp_OZWjUTwCK4BGAYYCw/s400/20190213213805_1.jpg" width="400" /></a></div>
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<br /></div>
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En mi primera "misión" me encuentro con uno de los gatos al principio, uno que me había caído muy mal pero en esta pequeña aventura me ha parecido más simpático. Con base a esto, las impresiones/percepciones que se tienen con cada gato pueden cambiar bastante dependiendo de los eventos que escogemos, esperar que sea así con todos los gatos y que sus personalidades no puedan ser descubiertas tan fácilmente. Las historias de esta sección se basan en un evento y los personajes que puedes conocer son desconocidos.</div>
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-ZnxOx7bztlg/XGTUhZD8igI/AAAAAAAABqs/4e7FtRyl2b4sauw4VvK08YY4_8waT4MJQCK4BGAYYCw/s1600/20190213214329_1.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="225" src="https://4.bp.blogspot.com/-ZnxOx7bztlg/XGTUhZD8igI/AAAAAAAABqs/4e7FtRyl2b4sauw4VvK08YY4_8waT4MJQCK4BGAYYCw/s400/20190213214329_1.jpg" width="400" /></a></div>
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Bueno, habiendo terminado mi pequeña aventura pienso en probar otras opciones para a futuro decidir porque ruta enfocarme mejor... esta vez escogí "romance" (aparentemente el protagonista hace todas estas actividades de noche, por lo que un día equivale a una activdad). No hay indicaciones de como desbloquear a los otros gatos, así que supongo que sera simplemente avanzar y elegir el gato que me pareció más simpático con lo poco que he jugado. Las historias giran estrictamente en torno al gato que selecciones para conocerlo un poco más.</div>
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-Mqx45tLE-co/XGTXSRd5J4I/AAAAAAAABq4/q5RMzgGdncMMvtdDyKPmi4Gh7gFvCb-yACK4BGAYYCw/s1600/20190213215527_1.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="225" src="https://1.bp.blogspot.com/-Mqx45tLE-co/XGTXSRd5J4I/AAAAAAAABq4/q5RMzgGdncMMvtdDyKPmi4Gh7gFvCb-yACK4BGAYYCw/s400/20190213215527_1.jpg" width="400" /></a></div>
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Finalmente tenemos "investigación", en aspecto es muy similar a "reconocimiento" pero estas actividades parecen enfocarse en historias relacionadas con buscar una solución al problema que tiene el protagonista y se desbloquean nuevas al hacer investigaciones. Efectivamente, al terminar el evento, el indicador de antídoto a aumentado un poco.</div>
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Bueno, creo que esto es todo para las primeras impresiones, el juego esta bastante sencillo y maneja un ingles no muy complicado, de momento esta decente y espero que a medida que avance no me encuentre con algo que me haga abandonar.</div>
Mario Danhttp://www.blogger.com/profile/05889958005126807824noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3813849740961453540.post-60088630553319770282019-02-12T20:49:00.000-05:002019-02-12T20:49:00.476-05:00Actualización 2019-02-12 : Dibujo Rápido<div style="text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-kuJTeF6ohFM/XGN3HmFVcRI/AAAAAAAABpY/stwNw0N2jeQUY_d0dCfyjPjzs7e1vos1wCK4BGAYYCw/s1600/dibujo_rapido.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="303" src="https://1.bp.blogspot.com/-kuJTeF6ohFM/XGN3HmFVcRI/AAAAAAAABpY/stwNw0N2jeQUY_d0dCfyjPjzs7e1vos1wCK4BGAYYCw/s320/dibujo_rapido.jpg" width="320" /></a></div>
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Un dibujo rápido para probar el estilo feo. Menos de 10 minutos, se ve decente aunque también se siente extraño.</div>
Mario Danhttp://www.blogger.com/profile/05889958005126807824noreply@blogger.com0