Mostrando las entradas con la etiqueta revisión. Mostrar todas las entradas
Mostrando las entradas con la etiqueta revisión. Mostrar todas las entradas

2023/04/08

Impresiones: Atomic Heart

El juego tiene una buena base pero en varias instancias del juego me hacen cuestionar su implementación.

2019/10/12

Revisión: Spyro The Dragon - Spyro Reignited Trilogy


Creo que es importante aclarar de que nunca tuve la oportunidad de jugar ninguna de las entregas de Sypro cuando salieron en las consolas originales de Sony, aunque si tengo noción del personaje y del cariño que muchos jugadores le tienen a estos juegos. Aprovechando que pude conseguir acceso a el remaster de los tres primeros juegos por un módico precio pues decidí probarlo, aunque después de jugar el primer juego creo que ya mate las ganas. Esta revisión es solo sobre el primer título del juego y no el conjunto como tal.

2019/09/21

Revisión: Cat Quest


Cat Quest es un juego muy sencillo de rol con mecánicas de Hack and Slash. Eres un gato que va en búsqueda de rescatar a su hermana, para ellos tendrás que armarte, derrotar monstruos, ayudar a los gatos del mundo y subir nivel, como todo RPG.

2019/09/08

Impresiones/Revisión: Iconoclast


Iconoclast es un juego que posee algunas características de un Metroidvania, pero cuya formula en mi opinión, se enfoca más en ofrecernos una aventura llena de acertijos, en un mundo que es algo líneal para lo que es un metroidvania pero lo suficientemente complejo para explorar y donde los momentos de acción están principalmente presentes en las peleas con los jefes.

2018/12/06

Retro reseña: Wario Ware Twisted (GBA)

El día de hoy, y con ayuda de un amigo, he publicado una revisión sobre Warioware Twisted, un juego que disfrute bastante en el Game Boy Advance. La revisión pueden leerla en Crónicas Goomba, haciendo clic en el siguiente vinculo.


Y eso es todo por el momento, con suerte (y ganas) estaré publicando algo más relacionado con esto.

2017/07/08

Revisión \ Critica : Stella Glow (3DS)


El día de hoy acabe con este pinche juego (Stella Glow), y digo pinche porque la verdad al final estaba cansado de el. Para tratar de ser justos con el título voy a "criticarlo" en diferentes categorías. Debido a que voy a críticar un poco del juego es posible que hable de algunas cosas que se puedan considerar spoilers.

2017/05/03

Impresiones - Inside (Posibles Spoilers)


Ok, la imagen de arriba son los créditos del juego... ¿y realmente explica algo de lo que pasa en el juego? Lo dudo, y este es el principal problema que tiene Inside.

2016/04/19

Primeras Impresiones Puzzle Dragons Z


Desde hace rato había visto este título por ahí, pero no lo había conseguido debido que me parecia algo costoso para un juego de puzzle (dado a conversion de monedas y todo ese cuento).

Hace poco lo pude conseguir a un precio más razonable para mi bolsillo y debo decir, que a pesar que tiene mecánicas sencillas, dificultad que va aumentando de manera muy lenta y una historia algo infantil, el diseño de los monstruos a logrado cautivar mi interés por lo menos por 7 horas (y contando).


Los dibujos o pixel art del juego me parece encantador y a la vez se "cool", podría decirme que el juego maneja un estilo mezclado entre Pokémon y Digimon, donde la predominancia son los dragones, pero eso no evita ver criaturas mutantes, antropomórficas entre otros.


El juego prácticamente radica en coger una ficha del tablero inferior y desplazarla intercambiando posiciones para conseguir alinear varias fichas del mismo color... 

...

Me acabo de dar cuenta que me va costar trabajo explicar esto así que les dejo el trailer.


No he probado la parte de Mario porque el universo de Mario ya estoy algo familiarizaddo, pero en la parte de Puzzle Dragons los monstruos que atrapes tienen la posibilidad de evolucionarlos recolectando piezas que dejan los monstruos o intercambiando. Los monstruos tienen estadísticas que le dan un efecto de RPG, para atacar con cada criatura simplemente hay que aliniar fichas del mismo color, los colores manejan un sistema de piedra-papel-tijera por lo cual ciertos grupos seran mas efectivos para ciertas situaciones. Adicionalmente, los monstruos tienen habilidades activas y pasivas lo que permite darle algo de variedad y de personalización.

Aunque, en mis primeras el juego ha sido algo fácil por lo que definir un equipo efectivo se vuelve despreciable, aunque ya han empezado a salirme situaciones en los que los enemigos me hacen mucho daño y he tenido que meter un monstruo curador par mermar un poco el daño, sacar monstruos que sean más efectivos con los tipos que me molestan y cosas por el estilo.

La historia es muy infantil... pero maneja un estilo bastante "animesco" y, por lo menos para mi, me gusta ver la calidad de las mini-cinematicas (estilo flash) que ofrece el título. La música no es extraordinaria, pero no he podido evitar tararear una que otra melodia.

Realmente esperaba menos del título, pero me alegra haber tenido la oportunidad de poderlo conseguido original. Es un título reomendado a los que les guste grindear (si hay grinding), la calidad y estilo de los dibujos, y obviamente, alinear fichitas de colores.

2016/04/10

El criticón - Mario & Luigi Paper Jam (Conclusión Final)


He terminado Mario & Luigi : Paper Jam y este es mi conclusión final. Es cierto lo que dicen por ahí, la calidad del título decayó un poco, pienso que es debido a que se aumentaron el numero de actividades "casuales", es decir, mini-juegos como: encuentra 10 toads de papel en el pueblo, devuelve 3 bombas al enemigo, no te deje que los boos te atrapen, etc.. cortan un poco la experiencia RPG.. y lo peor es que una de ellas (la de recolectar Toads) son obligatorias para avanzar en la aventura y no aportan nada relevante.

De una campaña que en el último título (Dream Team) fue alrrededor de 40 horas, ahora paso a 25... aunque lo habitual de la saga es que fuera de 20, así que no hay mucho de que quejarse. La historia es simplista como siempre, apenas para entretener y no muy compleja para que cualquiera la pueda entender. Siento que se pudo aprovechar mejor el crossover de estos dos universos, pero al final no deja nada memorable.

La dificultad del juego es un poco más elevada que en entrega pasadas, pero lo digo de una manera positiva, tener un tercer personaje en la party hace que este mas atento a los enemigos y que requieras un mejor timing.

El apartado gráfico es decente, me encantan los sprites de los personajes de Mario & Luigi y los enemigos de Paper Mario de cierta manera tienen su encanto, pero el mundo me hace sentir que le falta cohesión, es decir, cuando uno mira el mapa, el castillo de Bowser esta prácticamente a la vuelta de la esquina... el viaje es tan épico como ir a la tienda del barrio. El apartado sonoro es decente y cumple su función, pero realmente no me dejo nada memorable.

No voy a negar que disfrute el titulo, aunque es difícil de recomendarlo debido a que trae demasiados mini-juegos pendejos que no son satisfactorios hacerlos y que corta un poco la experiencia RPG del titulo, de por si, los combates son ya mini-juegos como para andar metiendole otros que no aportan nada. Pienso que para los "newcomers" de la franquicia no sería un buen título para empezar, es un título que quizás lo aguanten más con los que ya saben a que atenerse con esta saga.

Si tuviera que darle una nota, creo que le daría un 7 sobre 10, es un título aceptable, que pudo ser mejor y que puede ser opacado por sus antecesores si has tenido la oportunidad de jugarlos.

2015/08/20

Revisión: Hatsune Miku: Project Mirai DX (Demo 3DS)

Debo decir que después de ver este vídeo quede bastante interesado en el título. Por alguna razón me gusta gusta el "pitch" de las voces y el ritmo de las secuencias, se ve que las "notas" que encajan bastante con la música... a diferencia del Final Fantasy Theatrhythm: Curtian Call que me ha decepcionado un poco en ese aspecto.

En la Eshop esta disponible la demo del juego. Después de descargarlo y probarlo debo decir que el juego esta decente, tirando a bueno (solo dos canciones para probar), maneja dos estilos para jugar ya sea tocando la pantalla y deslizando el stylus, o utilizando los botones y el pad direccional. 

De momento me ha gustado más el modo de tocar la pantalla, sencillamente porque en el momento de jugar tenía cruzado la disposición de los botones del control de XBOX. El juego es bastante permisivo, permitiendo cometer una gran cantidad de errores, pero no por eso pierde el reto. Las tres dificultades que ofrece permite disfrutarlo a gusto y no parece que trate de ser un título que te quiera ver sufrir si no que disfrutes la música y motivarte a mejorar tu puntaje. Como adicional, pero algo más enfocado a los fanáticos de Hatsune, el juego tiene la posibilidad de personalizar la apariencia de los personajes.

El juego estará disponible el 8 de septiembre para el continente americano a un precio de $40 dólares, con 48 canciones y cinemáticas estilo maquinas de arcadia .  A continuación les dejo un vínculo donde pueden encontrar un poquito más de información del juego.


Maldito dolar... te tuviste que subir en un mal momento. 

2015/07/24

De paso por Terraria

Hace mucho, mucho tiempo jugué este juego. Y en ese entonces lo jugue una considerable cantidad de tiempo... digamos que más de 130 horas. Aunque desde ese entonces el juego ha recibo actualizaciones gratis (va en la 1.3.07) y no las había chequeado. Hoy me dio ganas de probar media hora y de una detecte varias cositas, quien sabe cuantas cosas más descubriré si lo juego más..

El sistema para personalizar el persona sigue siendo el mismo e igual de tedioso... aunque ahora se dieron el lujo de hacer barras de cargue.

Ahora parece haber mas fauna neutral, en los pocos minutos que jugue me tope con los clasicos conejos, gusanos, ardillas e incluso pingüinos.

El modo construcción no ha variado mucho de lo que recuerdo, pero se nota que van a existir muchas más cosas para construir, con pocos recursos me han salido bastantes cosas que no recuerdo haber visto.

¡Y por lo visto los NPCs ahora si se defienden!

Y otras cositas por ahí como mejoras en la ambientación, iluminación y algo curioso como el modo cámara que permite tomar fotos mas pequeñas como la siguiente:
Uy esta flotando. jeje

También hay mejor integración para partidas multijugador por Steam, ya no es obligatorio jugar directamente introduciendo la dirección IP, aparentemente se puede invitar directamente por las opciones del cliente de Steam o los amigos se pueden unir a la partida si se deja abierta.

Creo que en estos momentos solo es una visita de paso ya que en estos momentos me siento motivado a jugar otras cosas, pero se que tengo un juego viejo con nuevo contenido que me puede ofrecer varias horas de entretenimiento a futuro. :) 

Buen juego...