Palworld ha sido un juego que me ha encantado, pero que sus filtros dentro del juego no son suficientes para determinar en donde debería buscar los "efectos" que quiero.
Esta lista la escribo para fines de "roleo" para cuando deseo hacer algo en especifico para mi personaje, como por ejemplo ir a pescar, hacer daño con un elementos especifico, que mejora el drop de cierto elemento, puedo filtrar directamente esa categoría o por el efecto esperado para hallar el pal especifico.
Este listado no pretende catalogar todas las habilidades (hay muchas particulares), si no definir que temáticas a construir para retos personales. Solo mencionare algunas que me llaman atención..
General
Estas habilidades están presentes en todos los elementos
- Aumenta el ataque de Pals del mismo elemento.
- Aumenta la defensa de Pals del mismo elemento.
- Convierte el daño del jugador al mismo elemento. Hay dos tipos, uno es por usar la montura y otros por tener el pal activo en combate.
- Aumenta el drop de Pals débiles al elemento.
- +1 al trabajo característico del elemento a Pals en base. Algunos no son claros a que categoría pertenecen como transporte, por lo que dejo la siguiente relación.
- Encendido → Fuego (Katress Ignis)
- Riego → Agua (Aminome)
- Plantación → Planta (Petalia)
- Recolección → Planta (Cloove)
- Electricidad → Eléctrico (Puffolt)
- Refrigeración → Hielo (Smokie Cyst)
- Trabajo Manual → Neutral (Ribbuny)
- Tala → Tierra (Eikthyrdee Terra)
- Minería → Tierra (Tetroise)
- Producción de medicina → Planta (Mycora)
- Transporte → Hielo (Wumpo)
- Rancho → Planta (Cinnamoth)
Tierra
- Mejoras a la minería
- Reducir el peso de minerales.
- Mejoras Combate Cuerpo a Cuerpo
- Mejoras a la Tala
Agua
- Pesca (animales, recursos).
- Salvamento (escombros, mar y tierra)
- La mayoría de monturas para el agua están aquí.
Planta
- Cultivos (Semillas, drops relacionados, alimentos)
- Crianza (Parcial)
Fuego
- Proporcionan Calor.
- Procesamiento (cocina y fundición).
- Armas de Fuego
Hielo
- Proporcionan "frescura"
- Conservación de alimentos.
Eléctrico
- Generación de energía.
Oscuro
- Los pals son nocturnos y trabajan de noche.
- Habilidades relacionadas con la noche.
- Exploración (detección de mazmorras, tesoros, salvamente, estatuas, Tombat/Leezpunk/Leezzpunk Ignis )
- Robo de vida (Felbat/Lovander)
- Invisibilidad (Leezpunk/Leezpunk Ignis)
- Ganancia de experiencia (Omascul)
Neutral
- Carga del jugador
- Comercio.
- Crianza (Parcial)
- Artículos básicos de Granja (huevo, lana, leche)
Dragón
- No se encuentran tendencias. (Habilidades raras)
Las siguientes habilidades me llaman la atención para hacer algunos builds en torno a los pals
Otros (Particulares)
- No hay daño por Caida (Celaray)
- Satelites, orbitan alrededor del jugador. (Daedream/Dazzi/Dazzi Noct/Flopie/Cave Bat/Illuminant Bat)
- Escopeta (Nyafia)
- Armas de Energía (Xenogard)
- Mejor daño por Stealth/Fuera de Combate (Hoodle)
- Resurrección (Herbil)
- Maestro de las armas (Ribbunny/Ribbuny Botan)
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