2016/04/19

Primeras Impresiones Puzzle Dragons Z


Desde hace rato había visto este título por ahí, pero no lo había conseguido debido que me parecia algo costoso para un juego de puzzle (dado a conversion de monedas y todo ese cuento).

Hace poco lo pude conseguir a un precio más razonable para mi bolsillo y debo decir, que a pesar que tiene mecánicas sencillas, dificultad que va aumentando de manera muy lenta y una historia algo infantil, el diseño de los monstruos a logrado cautivar mi interés por lo menos por 7 horas (y contando).


Los dibujos o pixel art del juego me parece encantador y a la vez se "cool", podría decirme que el juego maneja un estilo mezclado entre Pokémon y Digimon, donde la predominancia son los dragones, pero eso no evita ver criaturas mutantes, antropomórficas entre otros.


El juego prácticamente radica en coger una ficha del tablero inferior y desplazarla intercambiando posiciones para conseguir alinear varias fichas del mismo color... 

...

Me acabo de dar cuenta que me va costar trabajo explicar esto así que les dejo el trailer.


No he probado la parte de Mario porque el universo de Mario ya estoy algo familiarizaddo, pero en la parte de Puzzle Dragons los monstruos que atrapes tienen la posibilidad de evolucionarlos recolectando piezas que dejan los monstruos o intercambiando. Los monstruos tienen estadísticas que le dan un efecto de RPG, para atacar con cada criatura simplemente hay que aliniar fichas del mismo color, los colores manejan un sistema de piedra-papel-tijera por lo cual ciertos grupos seran mas efectivos para ciertas situaciones. Adicionalmente, los monstruos tienen habilidades activas y pasivas lo que permite darle algo de variedad y de personalización.

Aunque, en mis primeras el juego ha sido algo fácil por lo que definir un equipo efectivo se vuelve despreciable, aunque ya han empezado a salirme situaciones en los que los enemigos me hacen mucho daño y he tenido que meter un monstruo curador par mermar un poco el daño, sacar monstruos que sean más efectivos con los tipos que me molestan y cosas por el estilo.

La historia es muy infantil... pero maneja un estilo bastante "animesco" y, por lo menos para mi, me gusta ver la calidad de las mini-cinematicas (estilo flash) que ofrece el título. La música no es extraordinaria, pero no he podido evitar tararear una que otra melodia.

Realmente esperaba menos del título, pero me alegra haber tenido la oportunidad de poderlo conseguido original. Es un título reomendado a los que les guste grindear (si hay grinding), la calidad y estilo de los dibujos, y obviamente, alinear fichitas de colores.

2016/04/10

El criticón - Mario & Luigi Paper Jam (Conclusión Final)


He terminado Mario & Luigi : Paper Jam y este es mi conclusión final. Es cierto lo que dicen por ahí, la calidad del título decayó un poco, pienso que es debido a que se aumentaron el numero de actividades "casuales", es decir, mini-juegos como: encuentra 10 toads de papel en el pueblo, devuelve 3 bombas al enemigo, no te deje que los boos te atrapen, etc.. cortan un poco la experiencia RPG.. y lo peor es que una de ellas (la de recolectar Toads) son obligatorias para avanzar en la aventura y no aportan nada relevante.

De una campaña que en el último título (Dream Team) fue alrrededor de 40 horas, ahora paso a 25... aunque lo habitual de la saga es que fuera de 20, así que no hay mucho de que quejarse. La historia es simplista como siempre, apenas para entretener y no muy compleja para que cualquiera la pueda entender. Siento que se pudo aprovechar mejor el crossover de estos dos universos, pero al final no deja nada memorable.

La dificultad del juego es un poco más elevada que en entrega pasadas, pero lo digo de una manera positiva, tener un tercer personaje en la party hace que este mas atento a los enemigos y que requieras un mejor timing.

El apartado gráfico es decente, me encantan los sprites de los personajes de Mario & Luigi y los enemigos de Paper Mario de cierta manera tienen su encanto, pero el mundo me hace sentir que le falta cohesión, es decir, cuando uno mira el mapa, el castillo de Bowser esta prácticamente a la vuelta de la esquina... el viaje es tan épico como ir a la tienda del barrio. El apartado sonoro es decente y cumple su función, pero realmente no me dejo nada memorable.

No voy a negar que disfrute el titulo, aunque es difícil de recomendarlo debido a que trae demasiados mini-juegos pendejos que no son satisfactorios hacerlos y que corta un poco la experiencia RPG del titulo, de por si, los combates son ya mini-juegos como para andar metiendole otros que no aportan nada. Pienso que para los "newcomers" de la franquicia no sería un buen título para empezar, es un título que quizás lo aguanten más con los que ya saben a que atenerse con esta saga.

Si tuviera que darle una nota, creo que le daría un 7 sobre 10, es un título aceptable, que pudo ser mejor y que puede ser opacado por sus antecesores si has tenido la oportunidad de jugarlos.

2016/04/02

Uribe, Supuesto Dios de la Guerra

Mi cabeza muchas veces es un caos. A veces, leer un titular de una noticia hacen que se me vengan a la cabeza ideas estúpidas... como esta.

Yo soy una persona introvertida, prefiero no hacer nada con el fin de no meterme con nadie, las ideas quedan rondando por mi cabeza por un tiempo hasta que se me olvidan.

Últimamente, he estado un poco cansado de guardarme las cosas... así que voy abrirme un poquito... (pero solo un poquito). Normalmente no me abro porque se la gente suele sentirse "tocada" cuando suelo hacerlo... pero viendo como el mundo hay tanto odio... quizás debería aprovecharme de ese odio para hacer algo...

Hay gente que le gusta odiar, se sienten mejor cuando tienen el chance de echarle algo en cara a alguien... de cierta manera, estaría haciendo a la gente feliz... aunque de cierta manera, se siente incorrecto hacerlo... pero bueno... como ingeniero... tengo que experimentar las cosas para confirmar las cosas...

También dado a que se trata de un proyecto que se basa en ideas no enfocadas a cosas "positivas", no me importará tanto en elaborar dibujos de calidad, por lo cual, será más fácil expresar lo que quiero... 

Veamos como voy con esta idea... o si la pereza me gana... 

Olivio-san

Dibujo inspirado en la foto de un amigo que practica taekwon... digo, Karate.

2016/04/01

Opinión: Multiplayer DOOM


Después de ver este vídeo no puedo evitar querer decir que, a pesar de que el juego se ve bien y entretenido, no me da el feeling de DOOM. Me recuerda más a Quake 3, pero con un anunciador.... como decirlo... pareciese que fuese el traje quien habla (como en Half Life) y siento que le quita impacto al juego. 




Es cierto que el anunciador de Quake 3 no es tan bueno como el de Unreal Tournament, pero esperaba escuchar algo de mejor calidad.


Adicionalmente, a mi parecer, el juego parece que no es tan rápido como sus antecesores (Quake 3 o DOOM ), por lo menos a mi esto me le quita el feeling de nostalgia al juego.

Digamos que se me ha bajado un poquito el hype después de este último trailer, aunque mi interés en el título es más por la campaña que por el multiplayer, aunque, como viejo jugador de DOOM en la comunidad de Zdaemon deseaba un ritmo de juego más frenético para el multiplayer.


Más Basurilla

Para ver en tamaño completo, abrir una nueva pestaña.
Esos son unos dibujos que "des-estres" que había hecho, y después de jartarme un poco jugar en estas vacaciones decidí hacer un colage con estos.

2016/03/27

Un pequeño comentario a The Bureau: XCOM Declassified


Después de casi dos años por fin me acabe este juego, The Bureau: XCOM Declassified. Es un juego que cuando adquirí por allá en julio del 2014 y procedí a jugar, el juego por algún bug extraño se trababa en la cinemática de inicio del juego, así que nada de hacer.

Paso mucho tiempo antes de volverlo a probar (yo díria que estaba en 2015)  aparentemente el problema que tuve desapareció gracias a un patch. Empece a jugarlo y el juego resultar repetitivo sin casi variación de situaciones,problemas con el framerate u una historia que no me cautivo como para seguir invirtiendole el tiempo. Aproximadamente unas 6 horas de juego le dedique en ese entonces.

Ahora en 2016, el juego sigue teniendo problemas de framerate en calidad alta, aunque en media me va perfecto, me hizo recordar porque lo había abandonado pero aprovechando que tenia tiempo decidí acabarlo para desinstalarlo de una vez por todas. Al final, el juego por lo menos consiguió que odiara al protagonista y que mostrará un poco de empatía por uno de los personajes secundarios, sacie mi curiosidad por saber como terminaba la historia y.... eso es todo... no quedo nada más memorable. Las mecánicas del juego no fueron lo suficientemente interesante como para recomendar el título, XCOM es un juego que puede caracterizarse como repetitivo incluso en su versión de juego de estrategia por turnos, pero por lo menos en ese otro, el juego me hace valorar mis decisiones, me hace preocuparme por mis soldados, me hace pensar un poco... aquí simplemente me hizo sentir tedio tener que avanzar, matar horda, avanzar, matar horda, un poco de historia, deambula por la base a ver que cambio, repite el proceso.

Este es un juego que probablemente no volveré a tocar en la vida y que solo recomendaría si esta a un precio, muy, muy baja y si (el jugador) es amante de los shooters.